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大约有 1,850 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0087 秒)

571. 话说Laya3D怎么自定义shader来实现后期处理呢? [ 67%]

...期处理的代码,  虽然我继承 PostProcessEffect 后 能拿到每帧渲染后的图像, 但是经过shader处理后, 怎么输出到屏幕呢?    我以为可以通过直接给 destination 赋值就行了, 但是没用!!   代码如下:      附件 : --> 2020-05-22 添加评论 免费...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200522

572. Windows构建 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 67%]

...加上index.js(如图2-2所示)。 热更新DCC:参考DCC文档。 渲染模式:有OpenGL和WebGL两种渲染模式,一般默认选择OpenGL即可。 导出VS项目:勾选后,发布的Windows项目不会生成.exe文件,开发者需要自己使用Visual Studio编译打包,此选项...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

573. 从Unity中编辑并导出摄像机(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之Camera) [ 67%]

...向的角度尺寸。 Clipping Planes 裁剪平面。从摄影机到开始渲染和停止渲染的距离。 ​ Near 近裁剪面。 ​ Far 远裁剪面。 Viewport Rect 视口矩形。 ​ x:相机视图将进行绘制的水平位置的起点。 ​ y:相机视图将进行绘制的垂直位置...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

574. 为什么打包后的APP设置黑体加粗字体位置都会偏下 [ 67%]

... 1.fairy编辑器的项目设置 -- 字体设置 里没勾选禁止字体渲染位置优化 2.浏览器并没有文本使用的字体 用了替代字体 导致位置变化 解决方法 : 1.勾选 禁止字体渲染位置优化 2.laya可以加载ttf字体,在fairy的GUI实例化之前导入字体...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171120

575. laya.physics.PhysicsDebugDraw_API3.0 [ 67%]

...不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓存。 当值为"normal"时,canvas模式下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 当值为"bitmap"...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

576. laya.d3.webxr.core.WebXRCamera_API3.0 [ 67%]

...from Camera.enableRender Defined in laya/d3/core/Camera.ts:366 是否允许渲染。 name name: string = "" Inherited from Node.name Defined in laya/display/Node.ts:59 节点名称。 Optional tag tag: string Inherited from Node.tag Defined in laya/display/Node.ts:62 节点标签 useOcclusionCulling...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

577. laya.display.Text_API3.0 [ 67%]

...如果运行时系统找不到设定的字体,则用系统默认的字体渲染文字,从而导致显示异常。(通常电脑上显示正常,在一些移动端因缺少设置的字体而显示异常)。 example package { import laya.display.Text; public class Text_Example { public function Te...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

578. list 的滚动条 两页数据时 看着滚动按钮太大 基本跟没滚动差不多 [ 67%]

...微信小游戏里,但是太大了,就来这里分享一下吧 在List渲染的时候,在滚动一个list的时候,如何实现另一个list也跟着滚动,并且两个list同时滚动一模一样。 Panel加了vScrollBarSkin还是不能滚动 我用list.array=Array;数据全部插进去...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180401

579. laya.ui.UIGroup [ 67%]

...不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓存。 当值为"normal"时,canvas模式下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 当值为"bitmap"...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

580. [LayaAir3]3.1.0 beta4 CharacterController组件问题 [ 67%]

...知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) List 组件列表渲染异常 分享,扩展Laya.Text组件实现简单的富文本 关于适配采用showAll后留白部分的颜色问题 IDE1.7.8 json图集加载问题 mask在layaplayer中有问题 两个问题 有元件支援视频流渲...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240111