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大约有 1,866 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0057 秒)

571. laya.physics.RigidBody [ 62%]

...]获得原始body对象 RigidBody  bullet : Boolean是否高速移动的物体,设置为true,可以防止高速穿透RigidBody  category : int = 1[只读]碰撞类别,使用2的幂次方值指定,有32种不同的碰撞类别可用RigidBody destroyed : Boolean[read-only] 获取是否已...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

572. 3D场景环境设置 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 62%]

...ics:球谐光照,通过天空盒生成的球谐数据,直接作用到物体上,后面会介绍当选用球谐光照时,采用IBL来调整效果 3.2 固定颜色 图(3-2) 我们用一个简单的场景来做参考,当我们关掉Direction Light后(图3-2) 动图(3-2) 可以看...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20231129

573. [LayaAir3]把 RT 当做 UI 渲染,效果异常 [ 61%]

...动一模一样。 开启CastShadow以后,模型会莫名其妙消失,物体渲染队列的_IndexInList会被破坏 请问有人遇到oppo小游戏字体显示异常 问题状态 最新活动: 2024-04-15 10:03 浏览: 4130 关注: 3 人 1703474560用户 • 2024-04-11 17:19 这边要运行游戏...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240408

574. 着色器蓝图 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 60%]

... AlbedoColor 表面颜色(不包含光照) Metallica 金属度,描述物体的金属属性的值,实际上是在控制表面在多大程度上像“金属”,对于纯表面金属度的值可能是0或1,现实中的大多数物体其实是介于这个区间之间的 Smoothness 光滑度...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230803

575. 为什么这样加载不出来东西,别再给我发示例链接了,就是按照示例来的 [ 60%]

...: 这个lh文件,里面是一个模型,模型也加载出来了,但是子物体也是0个,而且还没碰撞,这个是怎么回事呢,?我unity导出的时候,模型是带着碰撞的, 而且上午的FBX模型,你也看了,有好多子物体呢 2018-07-03 0 0 分享 微博 QZONE 微信 158*****395 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180702

576. 官网的引擎示例问题 [ 60%]

...有3个节点,一个text字体,一个动画,一个sprite,然后再物体上添加500个Character,因为我没看到工程的图片素材是怎样,我假设全部动画和那个血条是同一大图集,但是有字体这样添加在父节点身上他们就不算在同一个面板上,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180205

577. laya.d3.math.ContainmentType [ 59%]

...TypeInheritanceContainmentType Object ContainmentType 类用于定义空间物体位置关系。 Public Constants ConstantDefined By  Contains : int = 1[static] ContainmentType  Disjoint : int = 0[static] ContainmentType  Intersects : int = 2[static] ContainmentTypeConstant DetailContainsCons...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

578. 关于2.1 射线检测的问题 [ 59%]

...是0, 这是在unity设置的碰撞器   结果射线一直检测不到物体,请问是什么原因  附件 : --> 2019-07-24 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 0 个回复 为什么被折叠? 0 个回复被...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190724

579. /*[COMPILER OPTIONS:normal]*/ [ 59%]

...设为none又会显示出来 LayaAir3D/BlinnPhong材质添加Normal Map后物体变黑 设置cacheAs为normal,测试中Sprite数量没有减少 matter用Render.create()创建渲染器时里面参数因该放在options[]里还是放到外面 /*[COMPILER OPTIONS:ForcedCompile]*/ 和/*[COMPILER O...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170513

580. 网格碰撞与重力 [ 59%]

网格碰撞与重力 请教一下,使用了网格碰撞的物体不能再受重力的影响吗?我要把它当作普通的刚体,该怎么做? 2020-04-07 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200407