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大约有 1,130 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0120 秒)

571. 如何获取当前平台(ios android) [ 69%]

如何获取当前平台(ios android) 调用了如何获取当前平台(ios android)? 调用了Laya.Browser.onAndriod等等,发现全是false, 下图是我pc浏览器测试结果,pc上显示为false, android 我就不截图了额。也全是false 附件 : --> 2017-03-23 添加评论 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170323

572. 获取不到父物体 节点 [ 69%]

获取不到父物体 节点 类库 2.2.0beta 新手小白 不明白为什么都是null 的export default class startScene extends Laya.Scene { private sp: Sprite; public constructor() { super(); console.log("startScene"); console.log(Laya.stage.name); console.log(Laya.stage.numChildren); console.l...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190904

573. laya.ui.UIGroup [ 69%]

...且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 Sprite blendMode : String指定要使用的混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite botto...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

574. 获取相机renderTexture 作为阴影 的UV [ 69%]

获取相机renderTexture 作为阴影 的UV 已知:使用正交相机生成阴影贴图,顶底着色器中a_Position, 有个plane接受相机生成的阴影,通过阴影相机计算矩阵乘a_Position获取阴影UV, 混合渲染在plane上   顶点着色器:  #if defined(_RECEIVESHA...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200229

575. 如何获取animation的node节点? [ 69%]

如何获取animation的node节点? 参考图示,ani文件load成animation之后 ,我想在代码里面获取node节点并且修改属性,有什么方法,貌似animation对象里面获取不到任何子节点。 附件 : --> 2019-02-15 添加评论 已悬赏15元 --> 分享 微博 QZONE ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190215

576. 怎样获取鼠标/触摸当前坐标 [ 69%]

怎样获取鼠标/触摸当前坐标 2017-11-02 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 wudi199553 赞同来自: qwer535305054 function getMousePos(ev) {    var scrollX = document.documentElement....

来源: Laya_社区 发布时间: 20171102

577. laya.media.VideoNode_API3.0 [ 69%]

...且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 hitTestPrior hitTestPrior: boolean = false Inherited from Text.hitTestPrior Defined in laya/display...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

578. 如何获取ani动画中的节点 [ 68%]

如何获取ani动画中的节点   如图,土地的环形状态有缓动效果,所以做了一个单独的ani加给每块土地,土地点击后触发这个土地上的ani,那么问题来了,我怎么知道用户点击的是ani里的拿个状态呢? 附件 : --> 2017-11-10 添加评论...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171110

579. native环境下 获取游戏内存 logcat报错 [ 68%]

native环境下 获取游戏内存 logcat报错 LayaNative 版本 v0.9.14,获取游戏内存时logcat报错; 在config.js中写了个方法,然后在游戏逻辑中写个循环调用,查看游戏内存,可惜打印的不是想要的格式 附件 : --> 2018-03-13 添加评论 免费帖 --> ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180313

580. laya.ui.FontClip [ 68%]

...ies Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Node activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Node  align : String水平对齐方式FontClip alpha : Number透明度,值为0-1,默认值为1,表示不透...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513