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大约有 1,375 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0059 秒)

571. Ide动画问题 [ 67%]

...测试就上线了吗? 动画混合无效(版本2.6) Animator 如何获取当前所有动画名称呢?或者所有的AnimationClip呢? app启动动画应该如何去掉 Animation 的createFrames 使用已经加载的图集缓存动画失败 graphics alpha 问题 关于逻辑贞更新间隔...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171211

572. text的描边总觉得不清晰 [ 67%]

...文字全部偏下。如何解决? laya怎样使Text 文字逐个出现 获取不到label的text属性 问题状态 最新活动: 2017-03-25 17:55 浏览: 1658 关注: 3 人 cuixueying • 2017-05-18 18:06 目前描边是系统提供的显示效果,还没有更好的方案解决,不过我们...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170301

573. 请问下tab标签页的宽高怎么设置? [ 67%]

...? 请问laya有没有地图编辑器工具? 请问有没有方法能够获取“鼠标是否处于按下状态”? 请问在layaIDE里,怎么调用微信小程序API 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光不显示,请问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ 使用...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180808

574. laya.physics.CircleCollider_API3.0 [ 67%]

... Inherited from Component.owner Defined in laya/components/Component.ts:24 获取所属Node节点。 rigidBody rigidBody: RigidBody Inherited from ColliderBase.rigidBody Defined in laya/physics/ColliderBase.ts:27 [只读]刚体引用 Optional runInEditor runInEditor: boolean Inherited from Component...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

575. laya.d3.component.Animator [ 67%]

...es Show Inherited Public Properties PropertyDefined By  avatar : Avatar 获取avatar。 Animator  cacheFrameRate : int 获取缓存播放帧,缓存模式下生效。 Animator  cachePlayRate : Number 获取缓存播放速率,缓存模式下生效。 Animator  clip : AnimationClip 获取...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

576. 怎么遍历View视图里面的所有skin属性 [ 67%]

...编辑导出之后,src/ui/layaMaxUI.ts 并没有变化…… 属性无法获取 textinput有没有类似placeholder的属性 laya,dialog弹出后是否能点击底下的view页面的button tiledMap问题,getTileProperties获取地图属性不能获取到 TextInput 的 type 属性设置为 number...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170116

577. 容器子元素 [ 67%]

容器子元素 奇怪,为什么API不提供容器获取所有子元素的方法呢(因为有时候要对容器中所有子元素进行操作),容器._childs的方式获取有点不正规.....而且这还是浏览器控制台打印才发现的方法 2017-03-07 添加评论 免费帖 --> 分享 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170307

578. laya.ui.Label [ 67%]

...且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 Sprite  bgColor : String 文本背景颜色,以字符串表示。 Label blendMode : String指...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

579. laya.physics.EdgeCollider_API3.0 [ 67%]

... Inherited from Component.owner Defined in laya/components/Component.ts:24 获取所属Node节点。 rigidBody rigidBody: RigidBody Inherited from ColliderBase.rigidBody Defined in laya/physics/ColliderBase.ts:27 [只读]刚体引用 Optional runInEditor runInEditor: boolean Inherited from Component...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

580. laya.d3.core.light.Light_API3.0 [ 67%]

... Inherited from Component.owner Defined in laya/components/Component.ts:24 获取所属Node节点。 Optional runInEditor runInEditor: boolean Inherited from Component.runInEditor Defined in laya/components/Component.ts:34 是否可以在IDE环境中运行 Optional scriptPath scriptPath: string Inhe...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115