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大约有 1,535 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0061 秒)

571. 为什么在射线检测出的3D对象不能添加组件 [ 67%]

...发起人 树先生 相关问题 两个对象new了一个相同的对象,调用第一个的一个方法,走进了第二方法里 有什么容器能够实现当子元素达到显示上限后自动滚屏,使得新添加的元素始终保持在最底部显示? LayaAir能做RPG吗?不要问我...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181113

572. 资源版本问题 [ 67%]

...所有资源加载完之后,进度条一下就到了100%然后就执行调用了 这儿是哪有问题吗 //设置版本控制类型为使用文件名映射的方式 Laya.ResourceVersion.type = Laya.ResourceVersion.FILENAME_VERSION; Laya.ResourceVersion.enable("version.json", Laya.Handler.create(t...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180710

573. 2.0新特性常见问题(TypeScript-常见问题汇总(持续更新)-2.0常见问题) [ 67%]

...载,区别于前三种最大的的不同就是,文件模式不能直接调用场景内的变量,需要getchild获取之后进行操作。前三种的场景类里声明了变量,有代码提示直接可以操作内部的变量。 #### 2,脚本化和runtime的使用 开发者如果不熟悉...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

574. 好像1.7.17类库创建阴影和发光滤镜不起作用哦 [ 67%]

...I 层级问题 一个时间轴动画里创建的多个动画,怎么分别调用?如图 请问layaide如何创建一个复合的Button 排行榜的创建 lh文件内meshSprite添加阴影属性无效 unity导出的场景不显示实时阴影 Adobe Flash Builder 4.7无法编译Laya2.6.1创建的3D...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180512

575. 手机小游戏,有没有什么方法通过点击按钮打开一个网站 [ 67%]

...起人 s771043420 相关问题 两个对象new了一个相同的对象,调用第一个的一个方法,走进了第二方法里 Dialog:屏蔽点击Dialog之外的区域关闭弹框 请问有没有方法能够获取“鼠标是否处于按下状态”? 如何设置Sprite的宽高和点击区...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180408

576. 是否支持噪声图的生成? [ 67%]

...声图的生成? 如Unity 是在Mathf里面有perlinnoise的方法直接调用的生成噪声图的。不知道LAYA是否有提供类似的,或者说如果没有,哪位大佬可以告诉下 ,自己是否可以再代码里面实现噪声图的生成呢?怎么写是否有帖子可以参考...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190215

577. 如何在子界面关闭父界面 [ 67%]

...是可行, 一是用一个ui管理类,里面有关闭方法,在子类调用 二是 在子类给父类发消息。父接收到消息,关闭。 2018-03-14 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 apmhot 相关问题 Dialog:...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180314

578. Laya3.0 工程内的bundle.js文件存在某个类 导出微信工程后bundle.js又将该类裁剪了 [ 67%]

...在某个类 导出微信工程后bundle.js又将该类裁剪了 非直接调用的类,使用类似装饰器,使得laya引擎生成bundle.js文件的时候不会裁剪该类,但是导出微信工程后,微信工程的bundle.js又将该类裁剪了。 例如下面的类  使用了@FGUICompon...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230526

579. 多线程Worker · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 67%]

... Web Worker无法访问全局变量或是全局函数; Web Worker无法调用alert()或者confirm之类的函数; Web Worker无法访问window、document之类的浏览器全局变量; workder 支持的函数 页面提供了一个 worker 支持的全局函数列表。开发者可以自己看...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240528

580. laya.ui.MoreGame [ 67%]

...时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513