大约有 6,853 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,624 项。 (搜索耗时: 0.0119 秒)
Laya_社区(5801) Laya2.0_文档(491) Laya3.0_文档(211) Laya3.0_api(186) Laya2.0_api(94) laya_api(64) Laya_示例(3) Laya2.0_示例(3)
... 1 个回复 赞同来自: 通常情况下浏览器加载文件是不需要考虑编码问题的, 但是微信小游戏本地加载文件是需要指定编码的 ,我们现在没有提供指定编码的接口,非图片都需要自己写编码 2018-09-22 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180922
... 关注: 2 人 cafe_z • 2017-04-10 11:55 那原生HTML5项目实现加速需要如何处理,集成步骤是怎样的呢 cuixueying • 2017-04-10 13:28 使用layaAir的打包工具打包APK! cafe_z • 2017-04-10 17:51 @cuixueying:是这样的,我们这边之前是原生html5开发,现希...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170410
...交批次。 ### **三、优化Canvas** 在对Canvas优化时,我们需要注意,在以下场合不要使用cacheAs: 1. 对象非常简单,比如一个字或者一个图片,设置cacheAs=”bitmap”不但不提高性能,反而会损失性能。 2. 容器内有经常变化的内容...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...是否无法 在2D 工程里面 添加 3D 模型? 如果 有类似的需要,是否需要将 原有的2D 项目 导入新建的3D工程里面才能 促成 2D场景/3D人物的共存? 2dPrj.rar 2019-11-18 0 0 分享 微博 QZONE 微信 Laya_Aaron 赞同来自: 首先这个3d场景没有加...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191116
...差异 之前用1.X版本的时候,每个模块都包在module里,只需要根据自己需要在导出类前加export,其他模块就可以通过模块名直接引用,但是2.0好像这样不行了,2.0大量的使用import from来模块间交互,我想知道这其中的差异是因为ts...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190123
...on.转换为laya的json格式。 代码为c#,release有测试用例。 需要先安装TexturePacket 到C:/Program Files/CodeAndWeb/TexturePacker/bin/TexturePacker.exe。 代码写死了路径。 最大图集大小默认为2048.可参考texturepacket --help帮助自定义命令行。 百度网盘...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180531
...置页面的bottom = 0 right = 0. 但是游戏中并没生效 不知道还需要做哪些处理 也没找到关于相对布局的使用教程 2017-10-17 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Monica - 知...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171017
...交批次。 ### **三、优化Canvas** 在对Canvas优化时,我们需要注意,在以下场合不要使用cacheAs: 1. 对象非常简单,比如一个字或者一个图片,设置cacheAs=”bitmap”不但不提高性能,反而会损失性能。 2. 容器内有经常变化的内容...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...判断布尔型。 我自己改的代码是这样的。 因为有的时候需要控制一些控件的显示,比如说list内有个按钮,权限不足的时候是隐藏的。这个时候我就不需要遍历list。而是直接在数据源上面对应按钮的name的值设置为false就行了。 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161026
...发。 最后,大家不要对语言的选择有什么畏惧,因为只需要学一下语言的基本规则即可。因为在游戏开发的过程中,引擎提供的API能完全满足开发游戏的需要,不需要去学习语言自身的API用法,这里尤其是指AS3,其原生的API不...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161221