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大约有 603 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,779 项。 (搜索耗时: 0.0054 秒)

571. Animation属性详解(JavaScript-IDE篇(JS)-IDE组件属性详解) [ 53%]

...很多组件属性是通用的,常用及通用的组件属性在`属性设置器`文档中已进行介绍。阅读本篇内容前请先阅读《属性设置器》文档。 ## 1、初步认知Animation 组件 Animation组件是动画组件,可以方便的创建图集动画或者使用LayaAirIDE...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

572. Animation属性详解(TypeScript-IDE篇(TS)-IDE组件属性详解) [ 53%]

...很多组件属性是通用的,常用及通用的组件属性在`属性设置器`文档中已进行介绍。阅读本篇内容前请先阅读《属性设置器》文档。 ## 1、初步认知Animation 组件 Animation组件是动画组件,可以方便的创建图集动画或者使用LayaAirIDE...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

573. [BUG]刚体约束问题,移动后约束混乱! [ 53%]

...式实现,而使用继承页面基类,实现页面逻辑。在IDE里面设置场景的Runtime属性即可和场景进行关联  * 相比脚本方式,继承式页面类,可以直接使用页面定义的属性(通过IDE内var属性定义),比如this.tipLbll,this.scoreLbl,具有代...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210103

574. FlashBuilder中第一个程序“Hello Layabox”(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-快速上手) [ 53%]

...**: 在引入swc之后,建议将输出文件夹由默认的`bin-debug`设置为`bin`,如图4所示。因为LayaAirIDE创建项目后默认的发布目录是采用的bin目录,由于通常UI、动画等游戏设计需要用到LayaAirIDE,所以建议在创建项目的时候统一设置为`bi...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

575. Animation属性详解(ActionScript-IDE篇(AS3)-IDE组件属性详解) [ 53%]

...很多组件属性是通用的,常用及通用的组件属性在`属性设置器`文档中已进行介绍。阅读本篇内容前请先阅读《属性设置器》文档。 ## 1、初步认知Animation 组件 Animation组件是动画组件,可以方便的创建图集动画或者使用LayaAirIDE...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

576. Scene.load加载的时候无法正确的识别ResourceVersion [ 53%]

...了这些资源在version.json中都是有hash的,请教一下是哪里设置没有对? 2018-01-30 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 5 个回复 qian 赞同来自: 能上传一个可以让我们查看问题...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180130

577. 位图字体的制作与使用(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-文本) [ 53%]

...我们去选择**UTF-16 LE**也是可以的。 #### 第三步:字体的设置 在这一步里,我们要设置字体的导出配置项,当导出位图的时候要采用什么字体,字体的大小,源文本字符的编码等等,要在这一个步骤里配置。 我们打开打开软件,...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

578. 在微信小游戏中,主域中显示开发域的list为什么显示不全? [ 52%]

...享 微博 QZONE 微信 Miller 赞同来自: 就是我在开放域中如何设置list的height值,在主域中的list只能显示到这个高度,没法在扩展了。 2018-05-08 0 1 分享 微博 QZONE 微信 Miller 赞同来自: rankList.array = data; rankList.height = 670; 我试了一下,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180507

579. list组件在微信小游戏的上屏中点击定位不准 [ 52%]

...域不对称导致的,你可以在主域里通过消息透传的方式来设置开发数据域的矩阵信息, 可以参考这个地址,有问题在留言:https://ask.layabox.com/question/13181 2018-04-23 0 2 分享 微博 QZONE 微信 155*****708 赞同来自: 附件怎么下载   2018-05-...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180423

580. laya加载unity插件导出的场景 physics3D is not a function [ 51%]

...式实现,而使用继承页面基类,实现页面逻辑。在IDE里面设置场景的Runtime属性即可和场景进行关联 * 相比脚本方式,继承式页面类,可以直接使用页面定义的属性(通过IDE内var属性定义),比如this.tipLbll,this.scoreLbl,具有代码...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181227