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大约有 2,275 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0086 秒)

571. [LayaAir3][3.1.0 B1] 后处理效果会相互覆盖,只有一个生效 [ 79%]

[LayaAir3][3.1.0 B1] 后处理效果会相互覆盖,只有一个生效 如图,只有最后一个后处理效果会生效,前面的后处理效果会被覆盖. 图中模糊效果会覆盖ao效果,调换顺序后,变成了ao覆盖模糊效果 需要注意的是,图中同时开启了模糊效果和ao...

来源: Laya_社区 发布时间: 20231127

572. laya.physics.CircleCollider_API3.0 [ 79%]

... Inherited from ColliderBase.label Defined in laya/physics/ColliderBase.ts:18 标签 owner owner: Node Inherited from Component.owner Defined in laya/components/Component.ts:24 获取所属Node节点。 rigidBody rigidBody: RigidBody Inherited from ColliderBase.rigidBody Defined in laya/physics/Coll...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

573. 设置cacheAs = bitmap时, drawCanvas 的一个bug [ 79%]

...果了。 this._drawRenderTexture(src._targets, x, y, width, height, null, 1.0, RenderTexture2D.flipyuv); this._curSubmit = SubmitBase.RENDERBASE;   这里当该bitmap节点下面的所有子节点隐藏时,为src._submits._length 等于0。 _targets并没有清空,而是用了上一次的绘...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210527

574. laya.ui.UIGroup_API3.0 [ 79%]

...els: string = null 标签集字符串。以逗号做分割,如"item0,item1,item2,item3,item4,item5"。 Default value skin: string = null 皮肤。 Returns UIGroup Properties Optional _extra _extra: INodeExtra Inherited from Node._extra Defined in laya/display/Node.ts:56 _ownGraphics _ownGraphics: ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

575. laya.ui.VBox [ 79%]

...tring 子对象对齐方式。LayoutBox alpha : Number透明度,值为0-1,默认值为1,表示不透明。更改alpha值会影响drawcall。Sprite anchorX : NumberX轴锚点,值为0-1Component anchorY : NumberY轴锚点,值为0-1Component autoSize : Boolean = false 指定是否自动...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

576. laya.display.Scene_API3.0 [ 79%]

... _scene: Node Inherited from Node._scene Defined in laya/display/Node.ts:641 _scene3D _scene3D: any Defined in laya/display/Scene.ts:28 _skinBaseUrl _skinBaseUrl: string Inherited from Text._skinBaseUrl Defined in laya/display/Sprite.ts:276 如果节点需要加载相关的皮肤,但放在不同...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

577. laya.ui.TipManager [ 79%]

...d Public Properties PropertyDefined By alpha : Number透明度,值为0-1,默认值为1,表示不透明。更改alpha值会影响drawcall。Sprite anchorX : NumberX轴锚点,值为0-1Component anchorY : NumberY轴锚点,值为0-1Component autoSize : Boolean = false 指定是否自动...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

578. laya.utils.Stat [ 79%]

...参数。 参与统计的性能参数如下(所有参数都是每大约1秒进行更新): FPS(Canvas)/FPS(WebGL):Canvas 模式或者 WebGL 模式下的帧频,也就是每秒显示的帧数,值越高、越稳定,感觉越流畅; Sprite:统计所有渲染节点(包括容器)数...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

579. 关于动效模板使用后改变了原来组件的坐标问题 [ 79%]

...了原来组件的坐标问题 https://ldc.layabox.com/doc/?nav=zh-ts-2-2-1 根据该教材自己写了测试例子。发现我制作后的动效模板绑定一个组件后,我的组件坐标会改变为动效模板的坐标。 2017-10-14 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171014

580. layaNative测试运行原生app时,laya3D解析动画处报错 [ 79%]

...laya3d骨骼动画解析直接报错,错误原因是在laya.d3.js库中的13543 AnimationClipParser04.READ_ANIMATIONS方法下的 var floatArrayKeyframe = new Vector3Keyframe(); 大致原因是。引擎在进入游戏前会判断window.conch是否是原生,,如果是原生。。在laya.d3.js库...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190629