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大约有 713 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,906 项。 (搜索耗时: 0.0060 秒)

571. 用WorkerLoader需要import哪个包? [ 61%]

...要import哪个包? 首先,不知道我放的位置对不对,加载资源的语句紧跟着这段代码   这里提示WorkerLoader未定义(as3.0)   还有一个问题,怎么知道已经启用成功了,谢谢 附件 : --> 2017-05-18 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170518

572. 怎样去访问控制3D模型中的其中一个部件? [ 61%]

...个小塔防游戏,分享给初学的朋友们(ts版本)《二》 模型资源释放问题 路径是对的,但老是,调试控制台提示:错误,图片是IDE自带的,也不显示 移植了一个游戏 代码重新 写的 一个3D正方体模型,想给它六个面贴不同的贴图,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170714

573. 再次提交:Camera类隐藏惊天大BUG!!! [ 61%]

...试 2018-03-23 0 1 分享 微博 QZONE 微信 qian 赞同来自: 上传1.资源源文件unityPackage 2.示例demo 2018-03-23 0 1 分享 微博 QZONE 微信 伐木工人 赞同来自: 请问引擎组的大神们有找到问题吗?下个版本能更新吗? 2018-03-29 0 1 分享 微博 QZONE 微信...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180323

574. [LayaNative 2.0]请问android单机包怎么热更新的 [ 61%]

... + curassets + " new:" + assetsidStr);第一句是从哪里获取netssetsid资源。这里我运行之后 Downloaded http://127.0.0.1/laya/update/a ... 0.0.1 s=0 l=0 /home/layabox/LayaBox/lvfulong/conch6git/Conch/build/conch/proj.android_studio/jni/../../../../source/conch/JSWrapper/LayaWrap/JSConso...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200328

575. 使用layaairIDE利用js语言开发的游戏如何发布为网页版的 [ 61%]

...做了个demo但是一直不知道怎么发布,发布完了游戏中的资源在哪呢,还是说直接输入生成的连接就能直接玩么 2017-09-06 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 cuixue...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170906

576. ios打包单机版没问题,改成联网后报错 [ 61%]

...,想打个ios的,单机版可以,联网包就报下图的错!游戏资源是没问题的!(联机看也没看出来) 附件 : --> 2017-07-26 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 cuixueying ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170726

577. 升级2.0以后,部分浏览器的兼容性很差 [ 61%]

...的颜色问题 new Laya.Sprite();绘制图形以后,怎么删除释放资源? 开启CastShadow以后,模型会莫名其妙消失,物体渲染队列的_IndexInList会被破坏 用Mac下Unity5.6.2f1导出的模型在Mac浏览器显示正常,发布到移动端不显示模型,但是顶点数面...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190828

578. js自定义组件 [ 61%]

...模式 为什么官网例子里,UI组件的事件用new Handler,而资源加载用Handler.create() 问题状态 最新活动: 2017-02-09 18:28 浏览: 1521 关注: 3 人 VergilLoL • 2017-03-21 11:35 可以看一下你改好以后的代码吗?谢谢 qq502416708 • 2017-03-28 10:49 @Vergil...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170209

579. 新手常问问题 欢迎补充 [ 61%]

...败,可能由于你的网络不稳定,请退出重进            资源路径必须是项目发布之后release文件夹中index.html所在的目录,如果项目中有设置横竖屏的话index.html中也要设置。设置横竖屏可以看下这篇文档:https://ldc.layabox.com/doc/?n...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180308

580. 发现静态物件使用Laya.Sprite3D.instantiate方法复制出来的渲染批处理反复增加不会合批,这个怎么办? [ 61%]

...909 赞同来自: 你好,请把附件psd后缀去掉,文件为u3d导出资源 bowl.unitypackage_.psd 2020-08-19 0 0 分享 微博 QZONE 微信 小小泽 จุ บ 赞同来自: 导出时有换成aya的材质吗, 没有替换的话用默认材质是不会合批的, 2020-08-20 0 0 分享 微...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200612