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大约有 583 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0157 秒)

571. laya.d3.core.particleShuriKen.ShurikenParticleSystem [ 46%]

...些属性,需重新赋值此属性才可生效。 ShurikenParticleSystem destroyed : Boolean[read-only] 获取是否已销毁。 GeometryFilter  duration : Number粒子运行的总时长,单位为秒。ShurikenParticleSystem  emission : Emission 获取发射器。 ShurikenParticleSystem  em...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

572. laya.ui.VBox [ 46%]

...性,使用大括号可以指定组件的任意属性进行赋值。 Box destroyed : Boolean[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node disabled : Boolean 是否禁用页面,设置为true后,会变灰并且禁用鼠标。Component displayedInStage : Boolean[read-only] ...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

573. laya.ui.HBox [ 46%]

...性,使用大括号可以指定组件的任意属性进行赋值。 Box destroyed : Boolean[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node disabled : Boolean 是否禁用页面,设置为true后,会变灰并且禁用鼠标。Component displayedInStage : Boolean[read-only] ...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

574. laya.ui.VSlider [ 42%]

...,使用大括号可以指定组件的任意属性进行赋值。 Slider destroyed : Boolean = false[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node disabled : Boolean 是否禁用页面,设置为true后,会变灰并且禁用鼠标。UIComponent displayedInStage : Boolean[r...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

575. 组件脚本的内置方法 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 42%]

...些初始化的操作,如获取组件引用、设置初始状态等。onDestroy方法在游戏对象被销毁时调用,可在此方法中释放游戏对象所占用的资源,如内存、纹理等,以避免内存泄漏和资源浪费。通过合理利用这些生命周期方法,开发者能...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

576. laya.ui.HSlider [ 42%]

...,使用大括号可以指定组件的任意属性进行赋值。 Slider destroyed : Boolean = false[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node disabled : Boolean 是否禁用页面,设置为true后,会变灰并且禁用鼠标。UIComponent displayedInStage : Boolean[r...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

577. 微信小游戏在开放数据域绘制排行榜无法显示图片 [ 42%]

...加内容了,如果想清空sharedCanvas,就直接在子域remove或者destroy掉stage的所有_childs就可以了; 如果子域里的页面有调整页面尺寸,可能就还需要重新设置矩阵什么的,不然点击、滑动等事件会错位,我不太清楚,也没有遇到这种...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180828

578. laya.d3.core.scene.Scene [ 41%]

...有开启自定义渲染,才能使用customRender函数渲染。 Sprite destroyed : Boolean[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。Node  enableDepthFog : BooleanScene  enableFog : Boolean ...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

579. 微信小游戏渲染开放域卡顿处理 [ 40%]

....onCreate);             this.once(Laya.Event.UNDISPLAY, this, this.onDestroy);         }         /**          * 加入场景          */         protected onCreate(): void {             var self = this;             // 纹理             var texture = sel...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181114

580. laya.ani.bone.Skeleton [ 38%]

...有开启自定义渲染,才能使用customRender函数渲染。 Sprite destroyed : Boolean[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。Node filters : Array滤镜集合。可以设置多个滤镜...

来源: laya_api 发布时间: 20170929