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1.7.8以后spine动画导出问题 发现在1.7.8以及1.7.8之后,spine中只要是勾选了mesh网格化的组件,导出后在播放透明度变化时,透明后会一直存在白色遮罩。如图 附件 : --> 2017-09-05 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170905
spine动画再iphone7p 和 iphoneX上 特别卡... 2018-03-30 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 layabox 赞同来自: 你说的问题,我们并没有发现,没有DEMO工程,无法证实你的...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180330
... } parseComplete() { const Event = Laya.Event; // 创建模式为1,使用动画自己的缓冲区,可以启用换装(相当耗费内存) mArmature = mFactory.buildArmature(1); Laya.stage.addChild(mArmature); mArmature.pos(mStartX, mStartY); // mArmature.scale(0.5, 0.5); mArmature.on(Event.STOPPE...
来源: Laya2.0_示例 发布时间: 20251209
tween动画如何暂停全部动画? 因为做了一个暂停功能,界面动画比较多,是否有办法可以暂停场景全部的tween动画,没有的话我只能手动一个一个暂停了。。 2018-08-14 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180814
AnimationTemplet如何添加多个动画 Unity中n个动作导出来后,有n个.lsani文件,加载到游戏后就有n个AnimationTemplet,每改一个动作就要SkinAnimation.templet一次,如果教频繁有点耗时,能不能把n个AnimationTemplet放到同一个AnimationTemplet里面呢...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170713
动画监听回调怎么会无限成倍调用 this.star.on(Laya.Event.COMPLETE, this, function () { 解决这个问题·两天了·我差点怀疑我的智商,写了好几遍正确的递归思路。结果就是成倍调用, 最后发现是 我在递归方法里面监听动画播放完毕,第...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171215
关于animator动画,代码切换无效啊 我把模型导出laya了,但是各部分动画,不是同一个骨骼, play切换的时候,不管用,一直都是idle动画 附件 : --> 2018-07-05 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180705
龙骨动画play播放时,this._templet.getAnimationCount()报错? this._templet为空 getAnimNum值为0 啥原因引起的??? 2019-07-10 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 bobofuns - 我是...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190710
IDE升级为1.7.17后,动画转换功能无效 只能使用老版本的的进行转换,采用新版本的无法转换成功 2018-03-17 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 dede22 赞同来自: 今...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180317
关于动画在IDE代码模式引用的方式 我在IDE中制作了一个动画模式,就是几张图切换的那种,如何在编辑模式下去引用它? 2018-04-19 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180419