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大约有 1,032 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0054 秒)

571. sprite加载图片二次赋值问题 [ 59%]

...二次赋值问题 二次赋值,什么清理上一次留下的数据,destroy就用不了了,没有clean函数 附件 : --> 2017-08-09 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Monica - 知识达人 赞...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170809

572. 怎么清除graphics画出的图像啊?? [ 59%]

...径,截图就没有图像,配置为''就可以显示图像,有demo destroy清除子元素 打包成微信小游戏,图像压缩失败 调用frameLoop之后,怎么清除 求助,关于image中的图片源清除的问题 龙骨动画循环播放Label事件被清除 clip清除一遍资源后...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170427

573. 粒子系统有内存泄漏 [ 59%]

...   测试方式是每帧生成一个粒子,然后2秒后调用粒子的destroy方法,发现内存一直增长。 2018-03-24 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 qian 赞同来自: 麻烦上传下示...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180324

574. laya.physics.PhysicsDebugDraw [ 59%]

...有开启自定义渲染,才能使用customRender函数渲染。 Sprite destroyed : Boolean = false[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。Node displayHeight : Number[read-only] 对象的显...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

575. 自动旋转后残影 [ 59%]

...();    } protected function onResize():void{ ChangeSize(); if(_tip) _tip.destroy();   _tip = new Sprite(); _tip.graphics.drawRect(0,0,100,100,"#FFFFFF"); _tip.size(100,100); Laya.stage.addChild(_tip);   Tween.to(_tip,{y:Browser.height - _tip.height,x:Browser.width-_tip.width},2000,null); } } } ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190520

576. laya.d3.core.material.SkyProceduralMaterial_API3.0 [ 59%]

...alMaterial Implements IClone Index Constructors constructor Properties _id destroyedImmediately lock name renderQueue url uuid ALPHATESTVALUE DEBUG RENDERQUEUE_ALPHATEST RENDERQUEUE_OPAQUE RENDERQUEUE_TRANSPARENT SHADERDEFINE_ADDTIVEFOG SHADERDEFINE_ALPHATEST SHADERDEFINE_MAINTEXTURE SUN_HIGH_QUALIT...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

577. 以前问题的进度咨询 [ 59%]

...Loading进度条的制作(ActionScript 3.0) 创建模型以后,调用destroy,以前clone的对象也消失了 麻烦帮看一下这种遮罩bar的进度条设了遮罩不起作用 关于环形进度条,进度不能重置问题 官方提供的进度条示例 只能设置progress.png的九...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170717

578. laya.d3.core.scene.VRScene [ 59%]

...有开启自定义渲染,才能使用customRender函数渲染。 Sprite destroyed : Boolean是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。Node enableDepthFog : BooleanBaseScene enableFog : Boolean 获取...

来源: laya_api 发布时间: 20170422

579. 复杂UI类卸载 [ 59%]

...的组件,当需要卸载GameUI类的时候,gameUI.removeSelf();gameUI.destroy(true);gameUI = null ,用这种方式是否可行?(里面的子组件没有在外部引用过) 2016-12-12 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161212

580. video的重复创建的问题 [ 59%]

...,导致视频播放错误! 另外,视频无法释放资源,调用destroy崩溃,而且屏蔽掉崩溃代码,还是无法释放内存 2018-12-19 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181219