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大约有 898 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0057 秒)

571. laya.resource.BaseTexture_API3.0 [ 65%]

...m EventDispatcher.event Defined in laya/events/EventDispatcher.ts:32 派发事件。 Parameters type: string 事件类型。 Optional data: any (可选)回调数据。注意:如果是需要传递多个参数 p1,p2,p3,...可以使用数组结构如:[p1,p2,p3,...] ;如果需要回调单个...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

572. 通过laya设计模式制作的,要怎么给按钮绑定事件呢? [ 65%]

通过laya设计模式制作的,要怎么给按钮绑定事件呢? 这样绑定不能成功,求助 附件 : --> 2017-12-13 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: on(Event.MO...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171213

573. 用Loader加载完atlas,然后使用animation播放问题 [ 65%]

...imation的loadAtlas 因为我不止是播放加载一个 我要监听错误事件 就是没有这个资源加载失败的事件 loadAtlas没有这个貌似

来源: Laya_社区 发布时间: 20171212

574. sprite 添加点击事件没反应,对sprite设置了size也没用 [ 65%]

sprite 添加点击事件没反应,对sprite设置了size也没用   附件 : --> 2017-08-03 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 4 个回复 jiehao 赞同来自: this.btn.graphics.drawTexture(window.music.btn_o...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170803

575. 使用 addChild 加载界面后,绑定事件报错 [ 65%]

使用 addChild 加载界面后,绑定事件报错 onConfigLoaded(): void {         //加载IDE指定的场景         //GameConfig.startScene && Laya.Scene.open(GameConfig.startScene);         Main.gameStart = new GameStart(); Laya.stage.addChild(Main.gameStart); ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190510

576. 如何监测进入了静默模式?又如何知道唤醒了呢? [ 65%]

...t,但是格式是怎样的 不知道改如何找到错误= = 编辑模式事件问题 问题状态 最新活动: 2017-07-13 17:42 浏览: 1137 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20170713

577. 自定义组件内任意绘制图形,组件大小等于图形大小(比如圆、矩形等),并且可以给图形添加触摸事件,相当于自定义按钮button一样 [ 65%]

...图形大小(比如圆、矩形等),并且可以给图形添加触摸事件,相当于自定义按钮button一样 自定义组件内任意绘制图形,组件大小等于图形大小(比如圆、矩形等),并且可以给图形添加触摸事件,相当于自定义按钮button一样...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190221

578. 关于API搜索的疑问?? [ 65%]

...不出来。就比如今天我想看一下RadioGroup这个方法的监听事件,结果搜出来之后就是这样,是我打开文档的方式不对吗????三角号根本点不开。   附件 : --> 2018-03-31 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180331

579. 使用了destroy()之后,还需要手动移除侦听事件和引用吗? [ 65%]

使用了destroy()之后,还需要手动移除侦听事件和引用吗? 假如我新建了一个testObj类。现在我对一个testObj对象执行了destroy(),那么这个对象的事件侦听是不是都移除掉了?这个对象是只从显示列表移除掉了吗?会从内存销毁掉吗...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170914

580. laya.utils.PerfHUD [ 64%]

...区域进行碰撞。 Sprite hitTestPrior : Boolean = false 指定鼠标事件检测是优先检测自身,还是优先检测其子对象。鼠标事件检测发生在鼠标事件的捕获阶段,此阶段引擎会从stage开始递归检测stage及其子对象,直到找到命中的目标对象...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513