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大约有 792 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,903 项。 (搜索耗时: 0.0060 秒)

571. laya.d3.core.particleShuriKen.ShurikenParticleRenderer [ 44%]

...ll Packages | All Classes | Index | Frames No Frames ShurikenParticleRendererProperties | Methods Packagelaya.d3.core.particleShuriKenClasspublic class ShurikenParticleRendererInheritanceShurikenParticleRenderer BaseRender EventDispatcher Object ShurikenParticleRender 类用于创建3D粒子...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

572. Laya拖尾怎么停止或清除,比如要瞬移角色的时候停止。伤脑壳~~!! [ 43%]

...引擎才发现 LAYA 真的太太太太好用了!!!! 拖尾Trail Render的问题 Laya.timer.loop()如何停止 Laya mac版的IDE 是没测试就上线了吗? 成都雨墨游戏 求 laya 程序开发人员 关于Laya实现Matter.js官方案例凹多边形的问题 Laya native1.0.7, 引擎1....

来源: Laya_社区 发布时间: 20181217

573. 改变画布 样式的 宽高后 鼠标定位问题 [ 43%]

... 我画布是1024 X 650 Laya.init(1024, 650 , WebGL); 我改变 宽度后 Render._mainCanvas.source.style.width = "100%" 自适应外部的DIV 但我画笔的定位 this.stage.mouseX 取不到正确位。这怎么处理?   如图,白色画布是1024 x 650  外层div 是 500 x 500 按照鼠标点...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171115

574. [LayaAir3]静态合批与合批组件问题 [ 43%]

...(element); 2 我使用staticBatchVolume 勾选Enable Static Instance Batch Render 就会报错! 3 性能问题 2.x性能测试的demo 有静态合批,动态合批的 3.x的就只有动态合批(并且 卡的一批 建议官方运行一下网站上的demo)。 4 官网的demo 草地与instance...

来源: Laya_社区 发布时间: 20231214

575. Mesh网格-网格加载 [ 43%]

...nLight; import laya.d3.core.material.StandardMaterial; import laya.d3.core.render.RenderState; import laya.d3.core.scene.Scene; import laya.d3.graphics.IndexBuffer3D; import laya.d3.graphics.VertexBuffer3D; import laya.d3.math.Quaternion; import laya.d3.math.Vector3; import laya.d3.math.Vector4; imp...

来源: Laya_示例 发布时间: 20250222

576. layaair1.78版本 textarea和textinput在电脑平台时一点击整个canvas往上移动。 [ 42%]

...gt;     <title>www.layabox.com</title>     <meta name='renderer' content='webkit'>     <meta name='viewport' content='width=device-width,initial-scale=1.0,minimum-scale=1.0,maximum-scale=1.0,user-scalable=no'/>     <meta name='apple-mobile-web-app-capable' conte...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170810

577. matter中layasprite怎么改变图片大小? [ 42%]

...我用的js,别的应该一样的) var circel=Bodies.circle(x,y,16, { render:{ sprite: { texture: 'xxx.png', xOffset: 16, yOffset: 16, xScale:2, yScale:2 } } }); srr5220 • 2018-08-27 20:15 @阿耀:这种方式我试过可以,它会new一个Sprite,大小也会改变。但是我想要传入...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180827

578. Spine动画资源加载时不能同时使用"版本管理"和"URL.basePath" [ 42%]

...dexOf("/"))+"/"); } this._mainTexture=texture; if (this._mainTexture){ if (Render.isWebGL && texture.bitmap){ texture.bitmap.enableMerageInAtlas=false; } } this._rate=playbackRate; this.parse(skeletonData); } //MODIFIED:增加Path过滤,保证在启用版本管理时能够拿到真实的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190419

579. laya.map.MapLayer [ 42%]

...map"时,canvas模式下进行依然是画布缓存,webgl模式下使用renderTarget缓存。 webgl下renderTarget缓存模式缺点:会额外创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

580. 材质的功能介绍(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之Material材质) [ 42%]

...前的材质。 ​ LayaAir 3D引擎为我们提供了网格渲染器MeshRenderer类和蒙皮动画网格渲染器SkinnedMeshRenderer,在可视模型上提供了它们的实例,我们可以通过它们来获取模型上的材质。 ​ **Tips**:MeshSprite3D模型中为meshRenderer,SkinnedMes...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715