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大约有 1,369 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0055 秒)

571. 聊天室存储数据 [ 72%]

...在,但没渲染出。 socket收到服务器的数据如何解析成proto对象? spine动画转换失败,加载错误:导出二进制数据出错:writeUint8 error - Out of range261, 有谁知道什么原因导致的吗? 怎样解决? 微信小游戏在开放数据域绘制排行榜无法显示...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180722

572. [LayaAir3]3.3 sprite3d对象销毁触发脚本onDestroy获取transform异常 [ 72%]

[LayaAir3]3.3 sprite3d对象销毁触发脚本onDestroy获取transform异常 onDestroy时transform已经无法获取 demo展示了一种应用场景,清除tween失败 附件 : --> 3.3_sprite3d对象销毁触发脚本onDestroy获取transform异常_.zip 2025-10-31 添加评论 免费帖 --> 分享 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20251031

573. 同一页面中, 存在2个 stage [ 72%]

... VS 零散并使用cacheAs=bitmap 请问怎么刷新页面啊???? 对象destroy()后的还会耗用内存吗?页面的时间轴动画会跟着被清空吗? 问题状态 最新活动: 2017-07-21 22:00 浏览: 953 关注: 2 人 sevennqi • 2017-07-21 23:06 BTW, CanvasView.as我拿...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170721

574. 划完线后 删除数组点坐标,线条消失 这是为何 [ 72%]

...sole出,那个list中的数据也存在,但没渲染出。 怎么获取对象的坐标 localToGlobal坐标转换 spine骨骼动画如何获取某个骨骼的坐标 坐标:成都 急聘H5小游戏开发工程师 8-16K 只要够牛 上不封顶 Dispather.event参数传的是数组,为什么收...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171128

575. 怎么把图片溢出的部分隐藏掉;就是类似overFlow:hidden [ 72%]

...nder  再image Child 一个image  设置mask  这样 就可以通过 子对象的image的形状剪裁 ! 看一下 效果 是不是很不错!   2017-04-21 1 1 分享 微博 QZONE 微信 cuixueying 赞同来自: 可以直接使用scrollRect,针对图片做裁剪。 2017-04-20 0 0 分享 微...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170420

576. 如何判断是否已经存在某个定时器。 [ 72%]

...程是否有配到代码下载? tween complete 报错 以及如何判断对象正在缓动中 想问一下Laya2.6.0版本是否不支持半透明和透明的shader显示阴影? 问题状态 最新活动: 2018-05-02 19:22 浏览: 1620 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20180502

577. 设置旋转特效后,旋转对象的位置跑偏了 [ 72%]

设置旋转特效后,旋转对象的位置跑偏了 设置旋转特效之后,旋转物体的位置跑偏了,跟设定的不一样,怎么调整?谢谢!         private function setXuanzhuanEffect():void{             //             xuanzhuan.pivot(xuanzhuan.width/...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171225

578. 关服时数据未保存 [ 72%]

... 展示关系链数据 socket收到服务器的数据如何解析成proto对象? 请教下 如何把sprite的一部分区域保存成一个图片用来上传服务器 websocket 中 protobuf 数据的发送与接收的具体方法是怎样的? 三国塔防游戏!终于开发完了,数据平...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181017

579. laya有没有引导线动画呢?让一个元素沿着一条线移动,最好能旋转角度指向切线方向。 [ 72%]

...问题 sprite旋转以后,但是原来碰撞检测rect没有旋转 两个对象new了一个相同的对象,调用第一个的一个方法,走进了第二方法里 有什么容器能够实现当子元素达到显示上限后自动滚屏,使得新添加的元素始终保持在最底部显示...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180718

580. 预制体模块 · LayaAir3文档 · LAYABOX [ 72%]

...目开发中,重复使用在同一场景中或者不同场景中的某种对象,例如模型、贴图、动画等设置都制作好了,就可以在场景中直接创建英雄、怪物、特效等。我们希望在使用的时候只需用代码加载即可。针对这种情况,使用预制体...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014