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大约有 3,225 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0092 秒)

571. getimagedata直接调用无法获取有效像素问题 [ 82%]

...取有效像素问题 更新: 在 现在有没有办法把一个display.sprite转存成图片 无意间找到了 答案 getimagedata无法直接使用 1 需要先 c= Laya.stage.drawToCanvas(720,1280, 0,0) 2 然后 调用 t = new Trxture(c); t.getPixels(0,0, 720,1280) 希望官方对这种比较...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171201

572. 这种进度条怎么实现? [ 82%]

...18-08-17 0 0 分享 微博 QZONE 微信 Barry Allen 赞同来自:  import Sprite = Laya.Sprite export default class Test extends Sprite{ public DEF_SIZE: number = 200 public CIRCLE_WIDTH: number = 20 public $circleSprite: Sprite = new Sprite() public startY: number = -90 constructor() { super() thi...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180123

573. 怎么清理掉 Sprite3D 相关的缓存资源, 资源destroy后内存还下降、。 [ 82%]

怎么清理掉 Sprite3D 相关的缓存资源, 资源destroy后内存还下降、。 角色,放几个技能后内存从 60 M 长到 90M,清理后,内存没下降。   清理方法            override public function destroy(destroyChild:Boolean = true):void {             if...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180517

574. 舞台上有个label,我能通过截图保存成图片么 [ 82%]

...lignH = Stage.ALIGN_CENTER; Laya.stage.alignV = Stage.ALIGN_MIDDLE; var sp:Sprite=new Sprite(); sp.graphics.drawRect(0,0,200,200,"#EEFF00"); var label:Label=new Label(); label.fontSize=60; label.text="666"; label.bold=true; label.color="#000000"; sp.addChild(label); sp.size(200,200); Laya.stage.addC...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180403

575. BoxCollider 会随着父节点 翻转 scaleX=-1 [ 82%]

BoxCollider 会随着父节点 翻转 scaleX=-1 给他Sprite 添加了 BoxCollider,在场景编辑器里设置了Sprite scaleX为-1,编辑器里显示Sprite和BoxCollider都有翻转 但在运行效果里BoxCollider却没有翻转? 2018-10-30 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181030

576. laya.d3.core.Sprite3D [ 82%]

...I DocumentationAll Packages | All Classes | Index | Frames No Frames Sprite3DProperties | Methods | Events Packagelaya.d3.coreClasspublic class Sprite3DInheritanceSprite3D ComponentNode Node EventDispatcher ObjectImplements IUpdate, laya.resource.ICreateResource, laya.d3.core.ICloneSubclass...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

577. untiy导出的粒子特效有播放完成的回掉吗? [ 82%]

...苦了! 这个事件是挂在ShurikenParticleSystem上的。  var wjqs:Sprite3D = scene.addChild(Sprite3D.load("fff.lh")) as Sprite3D; wjqs.once(Event.HIERARCHY_LOADED, this, function():void { var aaa:ShurikenParticleSystem = wjqs.getChildAt(0).getChildAt(0).particleSystem; aaa.on(Event.COMPLETE,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170512

578. sprite加载图片,如果设置其高固定,宽等比? [ 82%]

sprite加载图片,如果设置其高固定,宽等比? $pic.loadImage(_pic, 14, 192, 0, 0, Handler.create(this, function(){     $pic.height = 246;     $pic.scaleX = $pic.scaleY;     trace("$pic.width:" + $pic.width); })); 这样处理后,图片高度还是100%,并是246啊 2017-0...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170503

579. 用Image类创建的图片,绑定事件后报错,以前用Sprite类创建是好的 [ 81%]

用Image类创建的图片,绑定事件后报错,以前用Sprite类创建是好的 用Image类创建的图片,绑定事件后报错,以前用Sprite类创建是好的 附件 : --> 2017-03-24 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170324

580. mask怎么反着用? [ 81%]

...说需要其他设置? beta4 模态框关闭后,mask没有正确销毁 Sprite生成的mask对Sprite作用时显示正确 poly组件怎么能设置mask属性? 问题状态 最新活动: 2017-01-24 12:41 浏览: 1555 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20170123