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大约有 581 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0062 秒)

571. 2D光遮挡器与阴影 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 37%]

... private lightOccluder: Laya.Sprite = new Laya.Sprite(); private backgroundTexture: string = "resources/bg2.png"; //组件被启用后执行,例如节点被添加到舞台后 onEnable(): void { Laya.loader.load(this.backgroundTexture).then(() => { this.createLightOccluder(); this.createSpotLigh...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

572. IDE1.7.19.1beta打包apk后后,播放spine动画出现图片缺失 [ 37%]

...) != VS Code 的语言服务(2.1.5)。可能出现不一致的编译错误 Texture图片能否进行翻转? laya3D动画无法播放 [Laya2.0 3D] 2.0正式版上存在某些骨骼动画无法播放,U3D和1.7.*都没问题 spine动画播放后图集错乱 如何获取图片每个像素点的RGB...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181120

573. laya.d3.core.material.GlitterMaterial [ 36%]

...eMaterial depthWrite : Boolean是否深度写入。BaseMaterial  diffuseTexture : BaseTexture 获取漫反射贴图。 GlitterMaterial dstBlend : int目标混合参数,在blend为BLEND_ENABLE_ALL时生效。BaseMaterial dstBlendAlpha : intAlpha目标混合参数,在blend为BLEND_ENABLE_SEPERATE...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

574. laya.d3.core.particleShuriKen.ShurikenParticleMaterial [ 35%]

...eMaterial depthWrite : Boolean是否深度写入。BaseMaterial  diffuseTexture : BaseTexture 获取漫反射贴图。 ShurikenParticleMaterial dstBlend : int目标混合参数,在blend为BLEND_ENABLE_ALL时生效。BaseMaterial dstBlendAlpha : intAlpha目标混合参数,在blend为BLEND_ENABLE...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

575. laya.d3.core.material.StandardMaterial [ 35%]

...ambientColor : Vector3 设置环境光颜色。 StandardMaterial  ambientTexture : BaseTexture 获取环境贴图。 StandardMaterial blend : int透明混合。BaseMaterial blendConstColor : Vector4混合常量颜色。BaseMaterial blendEquation : int混合方程。BaseMaterial blendEquationAl...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

576. laya.ui.FontClip [ 34%]

...eCache方法手动刷新。Sprite tag : * 对象的标签。 UIComponent texture : Texture 设置一个Texture实例,并显示此图片(如果之前有其他绘制,则会被清除掉)。 等同于graphics.clear();graphics.drawImage(),但性能更高 还可以赋值一个图片地址,...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

577. 3D基础显示对象 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 34%]

...并在 MeshRenderer 组件中指定新创建的材质,来设置 albedo Texture 纹理 ,如动图2-7所示, (动图2-7) 三、代码创建与使用 通过代码来创建和使用3D基础对象,也是我们了解和熟悉LayaAir引擎的过程 3.1 代码创建 3.1.1 PrimitiveMesh 类用于...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

578. 3D粒子 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 32%]

...ndom between two Curve:在两个曲线中随机取值 3.1.5 纹理动画 Texture Sheet 用来播放粒子动画的模块,粒子动画的原材料是一种纹理,它包含了一组帧动画,能够以动画方式渲染粒子。 帧动画:使用多张图片,每张图片为一帧,构成一...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

579. 3D粒子编辑模块 · LayaAir3文档 · LAYABOX [ 32%]

...ndom between two Curve:在两个曲线中随机取值 3.1.5 纹理动画 Texture Sheet 用来播放粒子动画的模块,粒子动画的原材料是一种纹理,它包含了一组帧动画,能够以动画方式渲染粒子。 帧动画:使用多张图片,每张图片为一帧,构成一...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104

580. LayaAir3D 坐标系统与矩阵变换 [ 27%]

...terial(); material.albedo = new Vector4(1.3, 1.3, 1.3, 1); material.diffuseTexture = Texture2D.load("res/threeDimen/layabox.png"); plane.meshRender.material = material; //生成坐标中心,其实是球体 var sphere:MeshSprite3D = scene.addChild(new MeshSprite3D(new SphereMesh(0.05,100,100))) as ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161223