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大约有 580 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0090 秒)

571. laya.display.EffectAnimation_API3.0 [ 24%]

...blic/Protected All Inherited Externals Only exported Menu Globals "laya/display/EffectAnimation" EffectAnimation Class EffectAnimation 动效模板。用于为指定目标对象添加动画效果。每个动效有唯一的目标对象,而同一个对象可以添加多个动效。 当一个动效...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

572. laya.media.VideoNode_API3.0 [ 24%]

...ml_ref_audio_video_dom.asp。 注意: 在PC端可以在任何时机调用play()因此,可以在程序开始运行时就使Video开始播放。但是在移动端,只有在用户第一次触碰屏幕后才可以调用play(),所以移动端不可能在程序开始运行时就自动开始播放V...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

573. [LayaAirIDE3]xcode切入切出声音不播放 [ 23%]

...ffects();     }    private onFocus() {         if (!SoundManager.isPlay) {             SoundManager.isPlay = true;              console.log("111111  onFocus");             Laya.timer.once(2000, this, () => {                 console.log("222222 onFocus");     ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250930

574. laya.ui.Clip_API3.0 [ 23%]

...入它的皮肤skin和横向分割数量、竖向分割数量。 clip.autoPlay = true;//设置 clip 动画自动播放。 clip.interval = 100;//设置 clip 动画的播放时间间隔。 clip.x = 100;//设置 clip 对象的属性 x 的值,用于控制 clip 对象的显示位置。 clip.y = 100;//...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

575. laya.particle.Particle2D_API3.0 [ 20%]

...rs constructor Properties _extra _ownGraphics _scene _skinBaseUrl _url autoPlay autoSize hitTestPrior mouseThrough name tag drawtocanvCtx Accessors _isHeightSet _isWidthSet active activeInHierarchy alpha anchorX anchorY blendMode cacheAs components customRenderEnable destroyed displayHeight displayW...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

576. laya.media.SoundNode_API3.0 [ 20%]

...isHeightSet _isWidthSet active activeInHierarchy alpha anchorX anchorY autoPlay blendMode cacheAs components customRenderEnable destroyed displayHeight displayWidth displayedInStage drawCallOptimize filters globalRotation globalScaleX globalScaleY graphics height hideFlags hitArea is3D isMusic loop ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

577. 3D寻路 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 19%]

... animator.getControllerLayer(0).addState(state); //播放动画 animator.play("run"); //创建BlinnPhong材质 var mat: BlinnPhongMaterial = (<BlinnPhongMaterial>((<SkinnedMeshSprite3D>this.layaMonkey.getChildAt(0).getChildAt(0))).skinnedMeshRenderer.sharedMaterial); //设置反照率强...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303

578. laya.ani.bone.Skeleton_API3.0 [ 19%]

...i/bone/Skeleton" Skeleton Class Skeleton 骨骼动画由Templet,AnimationPlayer,Skeleton三部分组成。 Hierarchy Sprite Skeleton Index Constructors constructor Properties _extra _ownGraphics _scene _skinBaseUrl _url autoSize hitTestPrior mouseThrough name tag drawtocanvCtx Accessors _isHeigh...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

579. laya.ui.FontClip_API3.0 [ 18%]

...htSet _isWidthSet active activeInHierarchy align alpha anchorX anchorY autoPlay blendMode bottom cacheAs centerX centerY clipHeight clipWidth clipX clipY components customRenderEnable dataSource destroyed direction disabled displayHeight displayWidth displayedInStage drawCallOptimize filters globalR...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

580. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 17%]

...节点层级关系的缩放影响、Local仅受自身缩放影响) | | Play On Awake(唤醒时播放) | 支持 | | Max Particls(最大粒子数量) | 支持 | | Auto Random Seed(自动随机种子) | 支持 | ##### 4.10.2 发射 Emission ![img](img/4.10-2.png) 在上图中的Unity粒...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714