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Laya_社区(509) Laya2.0_文档(54) Laya3.0_文档(18) Laya3.0_api(7) Laya2.0_api(6) laya_api(5) Laya_示例(1) Laya2.0_示例(1)
...些。 点击制作按钮,如图2-8所示,选择图集文件存放的路径,并对图集文件进行命名,然后点击保存。 (图2-8) 图集制作完成后,会显示“成功!”字样的提示(如图2-9)。 (图2-9) 最终生成的图集文件为同名的.atlas文件和....
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...mation.ts:218 动画数据源。 类型如下: 1. LayaAir IDE动画文件路径:使用此类型需要预加载所需的图集资源,否则会创建失败,如果不想预加载或者需要创建完毕的回调,请使用loadAnimation(...)方法; 2. 图集路径:使用此类型创建的...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...是请求方法,表示获取资源,“/index.html” 是请求的资源路径,“HTTP/1.1” 是协议版本。 本篇文档仅介绍比较常用的GET和POST请求 请求头部包含了关于请求的附加信息,如客户端可接受的内容类型(Accept)、语言(Accept - Language...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...置在assets文件夹下的任何地方。然后.shader文件通过相对路径引用.glsl文件,即使是同级目录,也要使用./开头,例如: #include "./abc.glsl"; #include "./path/to/abc.glsl"; #include "../path/abc.glsl"; 7.3 片段着色器 在PS片段中,需要完成实际的像...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...一个目录内都有着完整的导出资源,只是纹理资源与相关路径信息的差异。  (图2) #### `Conventional` 图2中的Conventional这个选项是常规的导出方式,导出对应的目录内不会有任何纹理压缩的文件格式,原来的是JPG还是J...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...面板介绍** `资源名称`:显示资源管理器中的资源名称与路径。 `组件类型`:组件类型的下拉选项内是全部的组件类型(*全部组件类型可查看文档《IDE组件详解》*),如果我们想改变IDE默认识别的组件类型,指定为其它组件类...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...(): void { this.sprite.loadImage("atlas/comp/image.png"); //纹理:图片路径 this.sprite.pos(Laya.stage.width >> 1, Laya.stage.height >> 1); //位置:屏幕中心 this.sprite.x = Laya.stage.width/2; //x、y分别设置位置 this.sprite.y = Laya.stage.height/2; this.sprite.size(51...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...面板介绍** `资源名称`:显示资源管理器中的资源名称与路径。 `组件类型`:组件类型的下拉选项内是全部的组件类型(*全部组件类型可查看文档《IDE组件详解》*),如果我们想改变IDE默认识别的组件类型,指定为其它组件类...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...面板介绍** `资源名称`:显示资源管理器中的资源名称与路径。 `组件类型`:组件类型的下拉选项内是全部的组件类型(*全部组件类型可查看文档《IDE组件详解》*),如果我们想改变IDE默认识别的组件类型,指定为其它组件类...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...的加载 与正常图片加载一样,在代码中直接使用图片的路径即可。以给Image组件添加皮肤为例,示例代码如下: const { regClass, property } = Laya; @regClass() export class Main extends Laya.Script { onAwake(): void { let img = new Laya.Image; Laya.stage.addChild...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010