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大约有 601 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,624 项。 (搜索耗时: 0.0064 秒)

571. 动画节点 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 38%]

...些。 点击制作按钮,如图2-8所示,选择图集文件存放的路径,并对图集文件进行命名,然后点击保存。 (图2-8) 图集制作完成后,会显示“成功!”字样的提示(如图2-9)。 (图2-9) 最终生成的图集文件为同名的.atlas文件和....

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

572. laya.display.Animation_API3.0 [ 36%]

...mation.ts:218 动画数据源。 类型如下: 1. LayaAir IDE动画文件路径:使用此类型需要预加载所需的图集资源,否则会创建失败,如果不想预加载或者需要创建完毕的回调,请使用loadAnimation(...)方法; 2. 图集路径:使用此类型创建的...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

573. HTTP通信 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 35%]

...是请求方法,表示获取资源,“/index.html” 是请求的资源路径,“HTTP/1.1” 是协议版本。 本篇文档仅介绍比较常用的GET和POST请求 请求头部包含了关于请求的附加信息,如客户端可接受的内容类型(Accept)、语言(Accept - Language...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

574. 自定义2D Shader · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 35%]

...置在assets文件夹下的任何地方。然后.shader文件通过相对路径引用.glsl文件,即使是同级目录,也要使用./开头,例如: #include "./abc.glsl"; #include "./path/to/abc.glsl"; #include "../path/abc.glsl"; 7.3 片段着色器 在PS片段中,需要完成实际的像...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

575. 显存优化:纹理压缩的使用(TypeScript-2D进阶篇(TS)-性能优化) [ 35%]

...一个目录内都有着完整的导出资源,只是纹理资源与相关路径信息的差异。 ![图2](img/2.png) (图2) #### `Conventional` 图2中的Conventional这个选项是常规的导出方式,导出对应的目录内不会有任何纹理压缩的文件格式,原来的是JPG还是J...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

576. 资源管理器(ActionScript-IDE篇(AS3)-设计模式基础) [ 34%]

...面板介绍** `资源名称`:显示资源管理器中的资源名称与路径。 `组件类型`:组件类型的下拉选项内是全部的组件类型(*全部组件类型可查看文档《IDE组件详解》*),如果我们想改变IDE默认识别的组件类型,指定为其它组件类...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

577. 精灵 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 34%]

...(): void { this.sprite.loadImage("atlas/comp/image.png"); //纹理:图片路径 this.sprite.pos(Laya.stage.width >> 1, Laya.stage.height >> 1); //位置:屏幕中心 this.sprite.x = Laya.stage.width/2; //x、y分别设置位置 this.sprite.y = Laya.stage.height/2; this.sprite.size(51...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

578. 资源管理器(TypeScript-IDE篇(TS)-设计模式基础) [ 33%]

...面板介绍** `资源名称`:显示资源管理器中的资源名称与路径。 `组件类型`:组件类型的下拉选项内是全部的组件类型(*全部组件类型可查看文档《IDE组件详解》*),如果我们想改变IDE默认识别的组件类型,指定为其它组件类...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

579. 资源管理器(JavaScript-IDE篇(JS)-设计模式基础) [ 33%]

...面板介绍** `资源名称`:显示资源管理器中的资源名称与路径。 `组件类型`:组件类型的下拉选项内是全部的组件类型(*全部组件类型可查看文档《IDE组件详解》*),如果我们想改变IDE默认识别的组件类型,指定为其它组件类...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

580. 压缩纹理 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 33%]

...的加载 与正常图片加载一样,在代码中直接使用图片的路径即可。以给Image组件添加皮肤为例,示例代码如下: const { regClass, property } = Laya; @regClass() export class Main extends Laya.Script { onAwake(): void { let img = new Laya.Image; Laya.stage.addChild...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010