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大约有 1,404 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0058 秒)

571. script3d脚本 onMouseDown 触发问题 [ 79%]

script3d脚本 onMouseDown 触发问题 在3d模型上添加script3d组件,脚本文件中覆写onMouseDown方法,结果发现点击判断的模型均为上次点击的模型。debug时候发现,laya.d3.js文件中,在监听事件的执行上会先执行onMouseDown绑定事件,再去通...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200403

572. 请问Laya如何使用第三方物理库 [ 79%]

请问Laya如何使用第三方物理库 比方说oimo,如何跟laya导出的模型相关联,添加进场景中 2020-02-17 添加评论 已悬赏50元 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 naxx111 赞同来自: 我接入...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200217

573. 2.0字体比较小的时候,某些字显示不全 [ 79%]

2.0字体比较小的时候,某些字显示不全 代码demopackage { import laya.webgl.WebGL; import laya.display.Text; public class LayaSample { public function LayaSample() { //初始化引擎 Laya.init(480, 640,WebGL); Laya.stage.bgColor = "#FFFF33"; var txt:Text = new Text(); //给文本的t...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190606

574. Laya.Timer.clear 的源码可能有个问题。 [ 79%]

Laya.Timer.clear 的源码可能有个问题。 是这样的,当我需要定时执行某个函数时,并且想要在某个情况下clear掉这个执行,clear掉的只是最后入栈的Handler。情景如下:  //我想要每隔1s, 执行一次 b 函数(行为),最多执行6次 for(let i = 0...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200819

575. shader 数组长度问题 [ 79%]

shader 数组长度问题 在自定义shader的片面着色器中定义了一个 uniform float u_PosArray[1000]; 然后我在pc端运行没有问题,用手机浏览器扫码会报 laya.d3.js:28579 Uncaught ERROR: too many uniforms   然后试了一下数组长度手机端限制在256,不同...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200313

576. vivo调式类库有报错 [ 79%]

vivo调式类库有报错 onMkdirCallBack这个有报错。2.6.0版本3d实例项目打包测试的。 附件 : --> vivogame.zip 2020-07-23 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 陆仁毅 赞同来自: ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200723

577. 文件的md5不一样,但是打出来的dcc值一样,这样怎么热更新? [ 79%]

文件的md5不一样,但是打出来的dcc值一样,这样怎么热更新? 两个文件的md5不一样,但是打出来的dcc值是一样的,这样怎么热更新? 附件 : --> 0.954_.zip 2020-03-27 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200327

578. 全球顶级的H5游戏招人了 [ 79%]

全球顶级的H5游戏招人了 我们只做精品手游,H5时代,我们选择用Laya制作,可预测帧同步,ECS架构,UDP通讯都是标配,我们正在打造全球顶级的H5游戏,期待你的加入 任职要求: 1、 3年以上Unity开发经验,有核心战斗开发经验 2...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200319

579. iOS原生app导出之后,性能下降 [ 79%]

iOS原生app导出之后,性能下降 在iOS原始的Safari浏览器里面运行60桢,没有问题。在iOS环境的UC浏览器就只能是30桢左右了。 而导出到原生app之后,性能下降的更加厉害。 不知道有什么需要注意的方式?还是有哪些资料我还没有...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200623

580. 我可以做 Playable试玩广告制作接单 [ 79%]

我可以做 Playable试玩广告制作接单 开发者类型:个人 擅长开发语言:TypeScript,JavaScript,ActionScirpt 开发经验:3年 是否开发过Playable广告:是(穿山甲、Fucebook、APPLOVIN、ironSource、Unity、Vungle) 以往作品展示:有作品,加好友聊...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200408