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..._LOADED, this, function():void{ part.transform.localScale = new Vector3(3, 3, 3); }); 我按照这个调整粒子大小,不起作用啊 2018-07-09 0 6 分享 微博 QZONE 微信 Laya_Aaron 赞同来自: effect.once(Laya.Event.HIERARCHY_LOADED, this, function(){ effect.transform.loc...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180705
...meshRenderer.material = mat4; //设置位置 cone.transform.position = new Vector3(Math.random() * 4 - 2, 10, Math.random() * 4 - 2); var rigidBody:Rigidbody3D = cone.addComponent(Rigidbody3D); //创建球型碰撞器 var coneShape:ConeColliderShape = new ConeColliderShape(raidius, height); //设置...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...失败 Templet isParserComplete : Boolean = falseTemplet mBoneArr : Vector.<Bone>Templet mRootBone : BoneTemplet pathArr : Array path数据 Templet rate : NumberTemplet skinDataArray : Array 皮肤数据 Templet skinDic : Object 皮肤的字典数据 Templet skinSlotDis...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...roperties PropertyDefined By distance : NumberRaycastHit position : Vector3RaycastHit sprite3D : Sprite3DRaycastHit triangleNormals : ArrayRaycastHit trianglePositions : ArrayRaycastHitPublic Methods MethodDefined By RaycastHit()RaycastHit cloneTo(dec:RaycastHit):voidRaycastH...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...wOrderData Object ... Public Properties PropertyDefined By drawOrder : Vector.<int>DrawOrderData time : NumberDrawOrderDataPublic Methods MethodDefined By DrawOrderData()DrawOrderDataProperty DetaildrawOrderpropertypublic var drawOrder:Vector.<int>timeproperty public var tim...
来源: laya_api 发布时间: 20170422
...bject ... Public Properties PropertyDefined By deformSlotDisplayList : Vector.<DeformSlotDisplayData>DeformSlotDataPublic Methods MethodDefined By DeformSlotData()DeformSlotDataProperty DetaildeformSlotDisplayListpropertypublic var deformSlotDisplayList:Vector.<DeformSlotDisplayDat...
来源: laya_api 发布时间: 20170422
...解: > 属性 `renderMode:int` [write-only] 设置渲染模式。 `color:Vector4` 颜色 `tilingOffset:Vector4` 获取纹理平铺和偏移。 `texture:BaseTexture` 漫反射贴图。 `depthWrite:Boolean` 是否写入深度。 `cull:int` 剔除方式。 `blend:int` 混合方式。 `blendSrc:int` ...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...解: > 属性 `renderMode:int` [write-only] 设置渲染模式。 `color:Vector4` 颜色 `tilingOffset:Vector4` 获取纹理平铺和偏移。 `texture:BaseTexture` 漫反射贴图。 `depthWrite:Boolean` 是否写入深度。 `cull:int` 剔除方式。 `blend:int` 混合方式。 `blendSrc:int` ...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...现波纹的效果。 ##### 主要属性与方法 > 属性 `horizonColor:Vector4` 地平线颜色,水面反射颜色。 `mainTexture:BaseTexture` 主贴图,水面颜色贴图。 `normalTexture:BaseTexture` 法线贴图,水面波纹的法线贴图。 `waveScale:Number` 波动缩放系数。 `wa...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...现波纹的效果。 ##### 主要属性与方法 > 属性 `horizonColor:Vector4` 地平线颜色,水面反射颜色。 `mainTexture:BaseTexture` 主贴图,水面颜色贴图。 `normalTexture:BaseTexture` 法线贴图,水面波纹的法线贴图。 `waveScale:Number` 波动缩放系数。 `wa...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714