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大约有 6,041 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,715 项。 (搜索耗时: 0.0447 秒)

5871. laya.ui.ColorPicker [ 33%]

...y = null):EventDispatcher[override] 增加事件侦听器,以使侦听器能够接收事件通知。 如果侦听鼠标事件,则会自动设置自己和父亲节点的属性 mouseEnabled 的值为 true(如果父节点mouseEnabled=false,则停止设置父节点mouseEnabled属性)。 Sprite on...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

5872. laya.ui.CheckBox [ 32%]

...y = null):EventDispatcher[override] 增加事件侦听器,以使侦听器能够接收事件通知。 如果侦听鼠标事件,则会自动设置自己和父亲节点的属性 mouseEnabled 的值为 true(如果父节点mouseEnabled=false,则停止设置父节点mouseEnabled属性)。 Sprite on...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

5873. laya.ui.ColorPicker [ 32%]

...y = null):EventDispatcher[override] 增加事件侦听器,以使侦听器能够接收事件通知。 如果侦听鼠标事件,则会自动设置自己和父亲节点的属性 mouseEnabled 的值为 true(如果父节点mouseEnabled=false,则停止设置父节点mouseEnabled属性)。 Sprite on...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

5874. laya.ui.Image [ 32%]

...y = null):EventDispatcher[override] 增加事件侦听器,以使侦听器能够接收事件通知。 如果侦听鼠标事件,则会自动设置自己和父亲节点的属性 mouseEnabled 的值为 true(如果父节点mouseEnabled=false,则停止设置父节点mouseEnabled属性)。 Sprite on...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

5875. laya.ui.Radio [ 32%]

...y = null):EventDispatcher[override] 增加事件侦听器,以使侦听器能够接收事件通知。 如果侦听鼠标事件,则会自动设置自己和父亲节点的属性 mouseEnabled 的值为 true(如果父节点mouseEnabled=false,则停止设置父节点mouseEnabled属性)。 Sprite on...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

5876. laya.ui.ProgressBar [ 32%]

...y = null):EventDispatcher[override] 增加事件侦听器,以使侦听器能够接收事件通知。 如果侦听鼠标事件,则会自动设置自己和父亲节点的属性 mouseEnabled 的值为 true(如果父节点mouseEnabled=false,则停止设置父节点mouseEnabled属性)。 Sprite on...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

5877. laya.display.AnimationPlayerBase [ 32%]

...y = null):EventDispatcher[override] 增加事件侦听器,以使侦听器能够接收事件通知。 如果侦听鼠标事件,则会自动设置自己和父亲节点的属性 mouseEnabled 的值为 true(如果父节点mouseEnabled=false,则停止设置父节点mouseEnabled属性)。 Sprite on...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

5878. laya.d3.core.scene.BaseScene [ 32%]

...y = null):EventDispatcher[override] 增加事件侦听器,以使侦听器能够接收事件通知。 如果侦听鼠标事件,则会自动设置自己和父亲节点的属性 mouseEnabled 的值为 true(如果父节点mouseEnabled=false,则停止设置父节点mouseEnabled属性)。 Sprite on...

来源: laya_api 发布时间: 20170422

5879. laya.ui.CheckBox [ 32%]

...y = null):EventDispatcher[override] 增加事件侦听器,以使侦听器能够接收事件通知。 如果侦听鼠标事件,则会自动设置自己和父亲节点的属性 mouseEnabled 的值为 true(如果父节点mouseEnabled=false,则停止设置父节点mouseEnabled属性)。 Sprite on...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

5880. 层级面板 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 32%]

...可以被删除。 4.1 2D基础节点 Sprite是2D精灵,是在屏幕中能够被控制的显示对象。 Animation是节点动画,可以方便的创建图集动画、多帧动画。 Text是静态文本的基础组件。 SoundNode是播放声音的组件。 VideoNode是显示视频的组件。 4....

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251011