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大约有 1,286 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,779 项。 (搜索耗时: 0.0109 秒)

581. 性能统计面板 [ 62%]

...见了 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 分享:技术突破:HTML5裸跑性能已可媲美APP 大量sprite如何优化性能 1.7.20beta有bug,帧属性面板打不开 关于性能优化 LayaAirID...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210126

582. 引用创建出来的着色器的材质球无法清除贴图 [ 62%]

...uf库? 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 斜角透视的感觉怎么弄出来呀?? 使用getChildByName()无法得到子节点对象 打包出来后的APP打开加载速度过慢,有黑屏...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230925

583. WebGLRTMgr这个类没实现完,导致动态遮罩和滤镜会撑爆内存 [ 62%]

...修改 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 问题状态 最新活动: 2019-01-16 16:49 浏览: 1867 关注: 3 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20190116

584. Texture引用计数不为0的时候执行销毁纹理destroy方法后再加载这个资源会导致重复加载 [ 62%]

...说明 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 layaAir TS项目如何引用protoBuf库? 分享:LayaAir下如何获取图集下的小图资源? LayaNative ios上js访问不到JSBridge类中的方法,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190704

585. 加载界面一直显示 0% [ 62%]

...正常 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光不显示,请问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ 请问如何让textinput组件输入密码...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190724

586. laya native是用不了drawToCanvas方法的么?一调用就会提示gl.readPixels is not a function。如果不能用的话,有没有其它替代方案? [ 62%]

...吗? 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 关于Laya实现Matter.js官方案例凹多边形的问题 路径是对的,但老是,调试控制台提示:错误,图片是IDE自带的,也不显示 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190112

587. laya.d3.core.glitter.Glitter [ 62%]

...void 清理定时器。功能同Laya.timer.clearTimer()。 Node clone():* 克隆。 Sprite3D  cloneTo(destObject:*):void[override] Glitter contains(node:Node):Boolean 当前容器是否包含指定的 Node 节点对象 。 Node  destroy(destroyChild:Boolean = true):void[override] 销毁此对...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

588. 导出来img全黑 [ 62%]

...问题 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 打包出来后的APP打开加载速度过慢,有黑屏,如何加入闪屏图片 编辑了图片 执行代码说加载不出来资源 这个是怎么回事...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210126

589. tiledmap地图加载后把UI全部盖住了,怎么让UI显示在地图之上? [ 62%]

...贴图 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 IDE1.7.8 json图集加载问题 求助关于TiledMap的版本问题 unity中的模型导出后在laya中显示不正常 从unity导出的场景透贴和模型...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180902

590. laya.d3.core.particle.Particle3D [ 62%]

...void 清理定时器。功能同Laya.timer.clearTimer()。 Node clone():* 克隆。 Sprite3D  cloneTo(destObject:*):void[override] Particle3D contains(node:Node):Boolean 当前容器是否包含指定的 Node 节点对象 。 Node  destroy(destroyChild:Boolean = true):void[override] 销毁此...

来源: laya_api 发布时间: 20170603