• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 1,108 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,624 项。 (搜索耗时: 0.0095 秒)

581. iOS系统退到后台再回来无音效问题 [ 56%]

...Home键退出到后台,等2s左右再回来,经常会遇到无音效问题,再次退出到后台几次后,又可以播放音效了. 已发了一个Demo,点击UI上的扑克牌会有一声音效,我基本就是在点击音效的同时按的Home键,然后再回来经常遇到无音效问题,此问题...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171221

582. HTML5游戏资深开发工程师【地点:上海】 [ 56%]

...单跑酷--JS版】---Lv.1 打包android版本 点击返回键会提示“再次点击后退键退出游戏”,如果去掉这个提示 重力感应 Accelerator 发布微信游戏后失效。是因为什么? 移植了一个游戏 代码重新 写的 问题状态 最新活动: 2018-04-12 18:21 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180412

583. LayaAirIDE2.0 設置打包類型無即時更換狀態 [ 56%]

...戏,只有个temprelease 打包android版本 点击返回键会提示“再次点击后退键退出游戏”,如果去掉这个提示 关于apk打包动画卡的问题 打包出来后的APP打开加载速度过慢,有黑屏,如何加入闪屏图片 为什么有的图片打包,有的图片...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180919

584. 关于Animator.linkSprite3DToAvatarNode引起报错问题 [ 56%]

...随挂点移动,并且,在unLinkSprite3DToAvatarNode其中一个后,再次调用unLinkSprite3DToAvatarNode卸载另一个的时候会引起报错,报错堆栈如图 看代码是unLinkSprite3DToAvatarNode时会执行animator._cacheNodesToSpriteMap[nodeIndex]=null导致   测试工程已经...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180309

585. Laya.Pool.getItemByClass 找不到上次释放的对象 [ 56%]

....removeSelf(); Laya.stage.removeChild(bg1); console.log("bg1->",bg1); //再次从Pool里获取对象的时候,就报错了 var bg2:BackGround= Laya.Pool.getItemByClass("mybg",BackGround); Laya.stage.addChild(bg2); console.log("bg2->",bg2);结果执行的时候就报错如下:   然后查...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180823

586. 打包apk后,跳转地址会闪屏 [ 56%]

...btCollisionObject undefined 打包android版本 点击返回键会提示“再次点击后退键退出游戏”,如果去掉这个提示 关于apk打包动画卡的问题 1.8.4版本打包vivo小游戏,只有个temprelease 打包出来后的APP打开加载速度过慢,有黑屏,如何加入...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170523

587. LayaAir和LayaNative 交互问题 [ 56%]

...点登录Test.call("wxRegLogin",a);会LayaNative的指定方法内,返回再次点击会访问两次LayaNative方法,后面一次增加? 2017-12-27 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 3 个回复 Monica - 知...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171227

588. Laya2.5 反馈此版本Lightmap黑乎乎的效果错误【有图】 [ 56%]

...混合无效(版本2.6) 打包android版本 点击返回键会提示“再次点击后退键退出游戏”,如果去掉这个提示 问题状态 最新活动: 2020-02-27 13:45 浏览: 2857 关注: 2 人 腊笔小新 • 2020-02-26 22:57 @NilZ @layabox @Laya_Aaron

来源: Laya_社区 发布时间: 20200226

589. 2.4 版本粒子unity里面的效果和laya预览差别很大 [ 56%]

...内存就会显示成负数 打包android版本 点击返回键会提示“再次点击后退键退出游戏”,如果去掉这个提示 问题状态 最新活动: 2019-12-16 10:22 浏览: 1331 关注: 2 人 NilZ • 2019-12-24 11:01 好的,我也对照着 找了 很多 但是 因为不是太熟...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191215

590. 为何纹理的加载使用没有引用计数管理起来,单一复用? [ 56%]

...eRes只是清理texture里面使用的图片资源,并不销毁texture,再次使用到的时候会自动恢复图片资源 而clearRes会彻底销毁texture,导致不能再使用;clearTextureRes能确保立即销毁图片资源,并且不用担心销毁错误,clearRes则采用引用计数...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180227