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大约有 702 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0086 秒)

581. laya.map.GridSprite [ 38%]

...、呈现显示对象。一般用来扩展渲染模式,请合理使用,可能会导致在加速器上无法渲染。 注意不要在此函数内增加或删除树节点,否则会对树节点遍历造成影响。 Sprite destroy(destroyChild:Boolean = true):void[override] 销毁此对象。dest...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

582. 纹理资源 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 38%]

... 2-3) 如果应用于2D的图片,纹理类型不使用精灵纹理,可能会导致纹理颜色异常、透明区域不透明等问题。 2.1.5 如何设置纹理导入时的类型 在LayaAir3-IDE中,默认值是纹理资源在导入到IDE后的默认类型。 如果开发者开发的是2D项...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128

583. laya.ui.ScrollBar [ 38%]

...、呈现显示对象。一般用来扩展渲染模式,请合理使用,可能会导致在加速器上无法渲染。 注意不要在此函数内增加或删除树节点,否则会对树节点遍历造成影响。 Sprite  destroy(destroyChild:Boolean = true):void[override] 销毁此对象。de...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

584. laya.ui.HBox [ 38%]

...、呈现显示对象。一般用来扩展渲染模式,请合理使用,可能会导致在加速器上无法渲染。 注意不要在此函数内增加或删除树节点,否则会对树节点遍历造成影响。 Sprite destroy(destroyChild:Boolean = true):void[override] 销毁此对象。dest...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

585. laya.ui.View [ 38%]

...、呈现显示对象。一般用来扩展渲染模式,请合理使用,可能会导致在加速器上无法渲染。 注意不要在此函数内增加或删除树节点,否则会对树节点遍历造成影响。 Sprite  destroy(destroyChild:Boolean = true):void[override] 销毁此对象。 V...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

586. 微信小游戏中不能加载proto文件 [ 38%]

...用。但是解决问题得投入时间精力,两边用的版本和用法可能不一样。 Prajna • 2018-07-05 14:40 附件上传了 有劳给看一下 谢啦 Vongola • 2018-07-04 19:58 下载本地的proto我还没试过 Prajna • 2018-07-05 09:21 我的就是本地的 兄嘚啊,本地弄...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180704

587. 如何使用及维护Github的LayaAir引擎源码(TypeScript-简介篇(TS)-LayaAir引擎简介) [ 38%]

...支就必须要产生,此时版本并稳定,所以直接叫release可能会让开发者误解。二是,后续版本号只保留一位小数点,比如LayaAir_2.5,LayaAir_2.6……。原因是,如果使用LayaAir_2.5.0,可能会让开发者误解为,Github的LayaAir_2.5.0分支与...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

588. 插件开发说明 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 38%]

...讯只能通过编辑器提供的异步通讯API。此外,插件脚本也可能在预览(含编辑器内预览和外部浏览器预览)中运行,它与Scene进程的区别是,预览进程中没有node环境。总结一下,插件脚本可能运行的环境有3种: (1) UI进程:可直...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

589. laya.ui.Button [ 38%]

...、呈现显示对象。一般用来扩展渲染模式,请合理使用,可能会导致在加速器上无法渲染。 注意不要在此函数内增加或删除树节点,否则会对树节点遍历造成影响。 Sprite  destroy(destroyChild:Boolean = true):void[override] 销毁此对象。de...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

590. laya.ui.ViewStack [ 38%]

...、呈现显示对象。一般用来扩展渲染模式,请合理使用,可能会导致在加速器上无法渲染。 注意不要在此函数内增加或删除树节点,否则会对树节点遍历造成影响。 Sprite destroy(destroyChild:Boolean = true):void[override] 销毁此对象。dest...

来源: laya_api 发布时间: 20170929