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大约有 12,282 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,779 项。 (搜索耗时: 0.0185 秒)

581. laya3.0 [场景启动前闪屏] 我想在闪屏界面加个进度但是onProgress接口有问题 [ 94%]

LayaAir IDE laya3.0 [场景启动前闪屏] 我想在闪屏界面加个进度但是onProgress接口有问题 请教下有小伙伴用过闪屏里面onProgress接口嘛(index.html内的function onProgress),我想在闪屏界面加个进度。为什么接口回调的参数progress是从0到0.5啊...

来源: Laya_社区 发布时间: 20231103

582. 【急】手机浏览器打开,场景图片不显示整个节点黑化,明个给老板展示急! [ 94%]

【急】手机浏览器打开,场景图片不显示整个节点黑化,明个给老板展示急! 页面在电脑端打开时图片显示正常,手机浏览器打开后节点全部变成黑块,翻看日志并未看到异常。 每个节点绑定了3-5个碰撞体,同时添加了刚体,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201106

583. 场景编辑器属性栏在缩放后显示不全,而且重启无效 [ 94%]

场景编辑器属性栏在缩放后显示不全,而且重启无效 目前,全屏使用还可以,但是有时候缩放后会出现左边的菜单看不到,要再次缩放才会显示出来。但是右边菜单,也就是截图的内容,重新拉动编辑不会重置右侧菜单的宽高...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190518

584. 切换场景编辑器时 Laya3D init error must support webGl [ 94%]

切换场景编辑器时 Laya3D init error must support webGl 附件 : --> 2018-11-26 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 5 个回复 188*****331 赞同来自: layabox 在评论区发现一位牛人的解决方案...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181126

585. 游戏没有运行时,相机开启了opaque pass以后,场景的rt不会clear [ 94%]

游戏没有运行时,相机开启了opaque pass以后,场景的rt不会clear 随便一个简单的场景,相机的output里勾选opaquepass   附件 : --> 视频.rar 2023-08-31 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230831

586. 新建的3Ddemo工程,编辑模式下,打开TestScene.scene场景,编辑界面直接就卡死了?????!!!!!!WTF [ 94%]

新建的3Ddemo工程,编辑模式下,打开TestScene.scene场景,编辑界面直接就卡死了?????!!!!!!WTF 2018-10-26 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 Laya_Aaron 赞...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181026

587. Laya2.3.0beta发布的3D物理项目在百度开发工具上,用华为荣耀8A真机测试,3D场景出现闪屏 [ 94%]

...3D物理项目在百度开发工具上,用华为荣耀8A真机测试,3D场景出现闪屏 附件 : --> myLaya.zip 2019-11-14 添加评论 悬赏 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 0 个回复 为什么被折叠? 0 个回复被折叠...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191114

588. [LayaAirIDE3]场景编辑器显示异常 [ 94%]

[LayaAirIDE3]场景编辑器显示异常 场景编辑器显示异常,新建scene也不显示,其它东西没问题,运行也正常,没有任何错误提示。求解决方法 附件 : --> 2023-11-21 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与...

来源: Laya_社区 发布时间: 20231121

589. 在3d场景中加入一个3d模型就能显示模型,为什么还需要加入一个摄像机呢?在加一个摄像机会出现两个模型显示啊? [ 94%]

在3d场景中加入一个3d模型就能显示模型,为什么还需要加入一个摄像机呢?在加一个摄像机会出现两个模型显示啊? 2017-10-12 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 3 个回复...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171012

590. Sp.graphics.drawTexture()中的color参数使用的时候,会概率性导致整个场景中的节点颜色改变成我们使用过的颜色。 [ 94%]

...rawTexture()中的color参数使用的时候,会概率性导致整个场景中的节点颜色改变成我们使用过的颜色。 没有进行其他操作   Sp.graphics.drawTexture(_PreloadUrl._list.texture.brushworkCommon.texture, pointArr[index].x -  this.DrawControl.radius.value / 2,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201103