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大约有 601 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0072 秒)

581. 用LayaAir引擎解析Tiled Map地图(JavaScript-2D进阶篇(JS)-扩展模块) [ 24%]

...图的缩放比例。我们沿用之前的示例,在createMap方法内,增加回调,然后使用`scale`属性对地图进行缩放。 示例代码如下: ```typescript //初始化舞台 Laya.init(Laya.Browser.width,Laya.Browser.height,Laya.WebGL); //创建TiledMap实例 this.tMap = new Laya....

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

582. 用LayaAir引擎解析Tiled Map地图(TypeScript-2D进阶篇(TS)-扩展模块) [ 24%]

...图的缩放比例。我们沿用之前的示例,在createMap方法内,增加回调,然后使用`scale`属性对地图进行缩放。 示例代码如下: ```typescript // 程序入口 class GameMain{ private tMap:Laya.TiledMap; constructor() { //初始化舞台 Laya.init(Laya.Browser.width,L...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

583. 用LayaAir引擎解析Tiled Map地图(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-扩展模块) [ 24%]

...图的缩放比例。我们沿用之前的示例,在createMap方法内,增加回调,然后使用`scale`属性对地图进行缩放。 示例代码如下: ```typescript package { import laya.map.TiledMap; import laya.maths.Rectangle; import laya.utils.Browser; import laya.utils.Handler; impor...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

584. 通用发布 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 20%]

...源分包。如动图2-14所示,点击开启分包后,可以在下面增加一个或多个分包,动图中添加了两个分包(资源文件夹),选择路径"sub1"和"sub2"后,则这两个路径下所有资源,在发布后各成为一个分包。 ”sub1“中有预制体(Cube.lh...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

585. laya.d3.core.material.Material_API3.0 [ 18%]

...fine: ShaderDefine): void Defined in laya/d3/core/material/Material.ts:138 增加Shader宏定义。 Parameters define: ShaderDefine Returns void clone clone(): any Defined in laya/d3/core/material/Material.ts:1028 克隆。 Returns any 克隆副本。 cloneTo cloneTo(destObject: any): void Defined i...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

586. laya.d3.core.material.unlit.UnlitTestMaterial_API3.0 [ 17%]

...d from Material.addDefine Defined in laya/d3/core/material/Material.ts:174 增加Shader宏定义。 Parameters define: ShaderDefine Returns void clone clone(): any Inherited from Material.clone Defined in laya/d3/core/material/Material.ts:819 克隆。 Returns any 克隆副本。 cloneTo cloneTo(des...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

587. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 17%]

...这里的纹理压缩功能,大概会减少显存约75%,但是可能会增加文件的体积,所以这也是一种牺牲资源文件加载体积换取显存占用减少和CPU对于资源解码性能消耗的有损压缩方式。开发者可根据项目需要来选择使用。`该功能属于VI...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

588. laya.d3.core.pixelline.PixelLineMaterial_API3.0 [ 16%]

...d from Material.addDefine Defined in laya/d3/core/material/Material.ts:138 增加Shader宏定义。 Parameters define: ShaderDefine Returns void cloneTo cloneTo(destObject: any): void Inherited from Material.cloneTo Defined in laya/d3/core/material/Material.ts:1016 克隆。 Parameters destObject: a...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

589. laya.d3.core.material.EffectMaterial_API3.0 [ 16%]

...d from Material.addDefine Defined in laya/d3/core/material/Material.ts:138 增加Shader宏定义。 Parameters define: ShaderDefine Returns void clone clone(): any Overrides Material.clone Defined in laya/d3/core/material/EffectMaterial.ts:76 克隆。 override Returns any 克隆副本。 cloneTo cl...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

590. laya.d3.core.trail.TrailMaterial_API3.0 [ 16%]

...d from Material.addDefine Defined in laya/d3/core/material/Material.ts:138 增加Shader宏定义。 Parameters define: ShaderDefine Returns void clone clone(): any Overrides Material.clone Defined in laya/d3/core/trail/TrailMaterial.ts:99 inheritdoc override Returns any cloneTo cloneTo(destObject: a...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115