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大约有 1,658 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0066 秒)

581. 关于list的additem函数的参数问题 [ 56%]

...*****809 赞同来自: clip:num;是不是该对象pic变为clip的index对应的pic 2018-03-12 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 131*****809 相关问题 发起问题须知,必看!!!不按提问规则的,官方...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180309

582. 微信测试发布 [ 56%]

...项目类型,以及正确的APP ID 小游戏是没有app.json文件的。对应的是game.json文件。 1、微信开发工具需要彻底关了,重启 2、手动检查这个文件里的配置,改对后,回到1步   2018-04-04 0 0 分享 微博 QZONE 微信 Laya_XS 赞同来自: 提示app.s...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180404

583. u3d SkinnedMeshRenderer 里的属性 RootBone [ 56%]

...r 里的属性 RootBone SkinnedMeshRenderer 里的 RootBone 属性在 laya 对应的属性是什么  附件 : --> 2018-03-28 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 qian 赞同来自: SkinnedMeshRender._ro...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180328

584. 请问怎么获取当前节点添加了或删除了子节点事件 [ 56%]

...删除了子节点事件   我把Laya.Event 看了好几遍,都没找到对应的事件名称。添加或者删除一个节点,应该是重要的事件类型,不应该没有吧。   2021-01-29 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210129

585. 法线贴图导致模型变黑 [ 56%]

...同来自: 我测试之后,树叶显示是正确的,我使用的插件对应引擎版本是2.6.1beta 如果你不是  你可以试一下   2020-05-08 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 煮饭烫伤手 相关问题 Layab...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200507

586. 引擎的体系是什么样子的? [ 56%]

...较学习成本比较高啊。比如IDE中的引用关系以及和脚本的对应是什么关系,IDE中多资源转换成Box是分组还是啥,有点茫然;page又是啥,场景?还是其他的。 2018-01-19 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180119

587. 发布成App的问题 [ 56%]

...的形式展现出来,而不是直接发布的。请问:“app构建”对应的项目构建,与直接打包有何区别?谢谢! 附件 : --> 2017-07-01 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 cui...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170701

588. 分离模式,如何自动化加载内嵌的View? [ 56%]

...面里拖入了b,c界面,如果自动加载b,c 而不是手动加载b,c对应的json文件? 2019-01-28 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 内嵌就没有json文件了,  ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190128

589. 2.7.0物理onTrigger无法触发 [ 56%]

...igger无法触发 如图 两次测试均更换bin/libs目录全部文件为对应版本的库 图为2.6.0的库 附件 : --> 2020-08-20 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 184*****121 赞同来自: 是...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200820

590. [3.0.6]碰撞体不能以中心调节 [ 56%]

...(估计是sprite的宽或高的最大值),减去碰撞体半径,再填入对应的偏移中才能让碰撞体居中. 再次调节半径值,需要再次修改偏移值,才能使碰撞居中.   请注意,默认行为不应该如此! 应该所有的调节都基于sprite的锚点位置(或组件的owne...

来源: Laya_社区 发布时间: 20231010