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大约有 726 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,903 项。 (搜索耗时: 0.0055 秒)

581. 小游戏取消自动缓存后MiniAdpter.autoCacheFile=false, 怎样去加载自己手动缓存的本地文件 [ 51%]

...提交 1 个回复 Sky 赞同来自: /**          * 判断缓存里是否存在文件          * @param fileUrl 文件地址(全路径)          * @return          */         public static function getFileInfo(fileUrl:String):Object {             r...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180809

582. SphereCollider和MeshCollider碰撞检测的bug [ 51%]

...边的值变了他会跟着变,您修改了底层的东西吗?这个bug是否有可复现的demo? 2018-11-15 0 1 分享 微博 QZONE 微信 NothingSerious 赞同来自: 请贴出完整代码行不? var meshCollider=other;   鬼知道这个other代表啥,我们不想去猜! 2019-06-16 0 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181114

583. 我用LayaAir(AS3)开发的第1个移动端H5作品 [ 51%]

...习开发HTML5游戏《打地鼠》(LayaAir引擎)TS》的视频教程是否有配到代码下载? laya开发的3d跑酷 新手开发游戏,求思路 我用list.array=Array;数据全部插进去数组里了,但是list中没有完全展示数组数据,只展示了其中的图片部分,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170206

584. 部署web后无法请求访问HTTP API接口数据,调试模式下可以访问获取 [ 51%]

...复 发起人 Sylar 相关问题 请问有没有方法能够获取“鼠标是否处于按下状态”? 编译调试启动chrome出现错误: Error processing launch: Error Could not attach to main target 请问在layaIDE里,怎么调用微信小程序API TypeScript下HttpRequest发送Post请求...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200609

585. 【紧急】laya2.0的loadImage方法为什么不触发complete? [ 51%]

...法,走进了第二方法里 请问有没有方法能够获取“鼠标是否处于按下状态”? laya2.0加载3d场景报错Uncaught TypeError: Cannot read property 'btCollisionObject' of undefined 3d物理不能触发onCollisionEnter事件 List滑动条会引起单元格上的按钮点击后...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181010

586. 文本进阶使用 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 51%]

...Text文本组件。FillText不能满足时,其次考虑位图文本组件是否可以满足,最后再考虑静态文本组件。 5.2 尽可能避免使用文本描边 在运行时,设置了描边的文本比没有描边的文本多调用一次绘图指令。此时,文本对CPU的使用量和...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910

587. H5页面的骨骼动画不能显示完整,兼容性问题? [ 51%]

...,可能是由于你的浏览器不支持webGL导致的,可以确认下是否是这个原因,如果不是,请上传下资源,我们查下问题,谢谢! 2016-12-09 0 1 分享 微博 QZONE 微信 xiaoyi 赞同来自: 重定向后线上是这样的,错误的。     正常是这样的 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161209

588. flashdevelop新建官方一个text的案例,编译成功,Chrome画面只有全黑,没FlashDevelop官方第一个示例失败 [ 51%]

...ixueying 赞同来自: 1、遇到报错和显示异常,chrome下F12看下是否有报错,有的话请点击报错后面的行号,进行断点调试 2、如果解决不了,请提供报错示例,我们来看下,谢谢! 2017-09-04 0 0 分享 微博 QZONE 微信 mico 赞同来自: 好,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170904

589. 自定义3D Shader · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 51%]

...时CPU->GPU的通信。 5.1.2 enableInstancing开关 enableInstancing:是否启用Instancing。 当启用enableInstancing为true时,Shader启用Instancing功能,当启用enableInstancing为false是,Shader不开启Instancing功能。 Shader3D Start { .... enableInstancing:true, .... .... }...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250103

590. sprite旋转以后,但是原来碰撞检测rect没有旋转 [ 51%]

...存四个点信息的一个对象。源码也只是判断一下你的坐标是否存在于这四个点中,canvas画上去的时候只是用了他四个点的信息。旋转的时候跟Rect这个对象一点关系也没有,Rect不会跟着画布旋转的,所以精灵的旋转并不能使rect进...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170930