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大约有 588 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0048 秒)

581. 3D基础显示对象 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 33%]

...高度。 因此,可以通过代码创建不同类型的Mesh网格: //正方体 Laya.PrimitiveMesh.createBox(0.5, 0.5, 0.5); //球体 Laya.PrimitiveMesh.createSphere(0.25, 20, 20); //圆柱体 Laya.PrimitiveMesh.createCylinder(0.25, 1, 20); //胶囊体 Laya.PrimitiveMesh.createCapsule(0.25, 1, 1...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240624

582. 资源加载(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之资源加载) [ 32%]

... 加载单个纹理使用Texture2D.load方法。这里我们创建了一个正方体,并且将加载的纹理设置为他的纹理。这个操作实际上和3D简单示例的操作是相同的。 ```typescript //加载纹理 Laya.Texture2D.load("res/threeDimen/texture/earth.png", Laya.Handler.crea...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

583. 资源加载(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之资源加载) [ 32%]

... 加载单个纹理使用Texture2D.load方法。这里我们创建了一个正方体,并且将加载的纹理设置为他的纹理。这个操作实际上和3D简单示例的操作是相同的。 ```typescript //加载纹理 Laya.Texture2D.load("res/threeDimen/texture/earth.png", Laya.Handler.crea...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

584. 资源加载(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之资源加载) [ 30%]

... 加载单个纹理使用Texture2D.load方法。这里我们创建了一个正方体,并且将加载的纹理设置为他的纹理。这个操作实际上和3D简单示例的操作是相同的。 ```typescript //加载纹理 Texture2D.load("res/threeDimen/texture/earth.png", Handler.create(null, f...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

585. LayaAir3D 坐标系统与矩阵变换 [ 27%]

...,绿色的为y轴,蓝色的为z轴,还有一个处于坐标原点的正方体,看到这里,我想大家对laya3d坐标系有了更深的了解!          下来我简单介绍下Transform3d这个类的一些简单属性,看下面的代码和注释。 //设置世界位置,会使...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161223

586. 3D场景环境设置 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 24%]

...果选择自定义反射,会使用cubemap,是一个由六个独立的正方形纹理组成的集合,它将多个纹理组合起来映射到一个单一纹理,如图4-2所示 (图4-2) 注意:纹理贴图要设置成Cube的纹理形状 (图4-3) 把cubemap图拖入到cubemap中,配...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20231129

587. 项目发布详解(含命令行发布)(TypeScript-IDE篇(TS)-代码模式基础) [ 18%]

...比其它游戏更多的点击率。游戏图标需要提供`192 * 192`的正方形尺寸。 #### 4、游戏版本名称 游戏版本名称是真实的版本,一般是用于功能性版本的区别。比如我有个大版本改动。原来是1.0,可以变成2.0,如果只是改改Bug,那1.0...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

588. 通用发布 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 15%]

...戏入口处。 图标:游戏的入口标识,需要提供 192*192 的正方形尺寸。 版本:版本名称是真实的版本,一般是用于功能性版本的区别。比如,有个大版本改动,原来是1.0,可以变成2.0,如果只是修改Bug,那1.0完全可以改成1.1。建...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240926