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大约有 598 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0087 秒)

581. laya.display.Sprite_API3.0 [ 30%]

...hape:Sprite public function Sprite_Example() { Laya.init(640, 800);//设置游戏画布宽高、渲染模式。 Laya.stage.bgColor = "#efefef";//设置画布的背景颜色。 onInit(); } private function onInit():void { sprite = new Sprite();//创建一个 Sprite 类的实例对象 sprite 。 sprit...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

582. 纹理资源 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 30%]

...置服务器纹理资源纹理资源 设置说明 Author: Charley 纹理是游戏开发中用于表现图形细节的重要资源,在LayaAir引擎中,纹理可以应用于2D对象(如Sprite、Image等)和3D对象(如Sprite3D的材质)上,用于呈现图像、颜色和细节。 1、纹...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128

583. Unity资源导出插件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 30%]

...有Unity经验的优质开发者可以更低学习成本进入HTML5和小游戏产业中来。 插件的下载地址:https://github.com/layabox/LayaAir3.0UnityPlugin/releases (图1-1) 开发者下载最新版的插件即可。 二、导入LayaAir的Unity插件 Unity里有一个导入自定义...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

584. 开放数据域组件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 28%]

...放数据域是一个封闭、独立的 JavaScript 作用域。在设计小游戏时,为了使游戏的可玩性更强,开发者需要实现一些社交玩法,例如排行榜,游戏中邀请其它玩家对战等。这些功能需要用到一些玩家的隐私数据,但微信官方出于安...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

585. laya.ui.Clip_API3.0 [ 28%]

...ar clip:Clip; public function Clip_Example() { Laya.init(640, 800);//设置游戏画布宽高。 Laya.stage.bgColor = "#efefef";//设置画布的背景颜色。 onInit(); } private function onInit():void { clip = new Clip("resource/ui/clip_num.png", 10, 1);//创建一个 Clip 类的实例对象 clip...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

586. laya.ui.AdvImage_API3.0 [ 27%]

...rtJump isSupportJump(): boolean Defined in laya/ui/AdvImage.ts:72 当前小游戏环境是否支持游戏跳转功能 Returns boolean loadImage loadImage(url: string, complete?: Handler): Sprite Inherited from AnimationBase.loadImage Defined in laya/display/Sprite.ts:1520 加载并显示一个图片...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

587. 【经验分享】如何让ts项目支持装饰器语法,以及自动化发布相关的一些东西 [ 27%]

... 真机报错 window is not defined 求高人分享使用protobuff框架的游戏demo(TS版本或AS版本的) 如何通过命令行工具构建和发布项目 2.2.0beta4 发布微信小游戏,安卓设备加载场景黑屏 问题状态 最新活动: 2020-12-24 10:12 浏览: 402 关注: 5 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20201223

588. UI运行时 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 27%]

... 1.1 功能划分方式 首先,我们的项目不止一套UI,就比如游戏开发来说,有登陆界面,加载界面,英雄属性界面,背包界面,战斗界面等等,那么对于这些界面的合理规划,我们建议是通过划分场景或者预制体来解决。如图1-1所...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

589. 屏幕适配 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 26%]

...屏幕下,会显的设计内容较小。所以这种模式只适用于3D游戏,2D部分仅用于UI,并且还要考虑按钮大小在不同设备的差异,或自定根据像素比缩放处理。 2.2 移动端适配模式 在移动端,我们通常会需要保持设计宽高等比缩放的全...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

590. 3D概念入门 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 26%]

...兵器放在你面前都认不出来,又谈何驰骋沙场。更何况3D游戏开发本就是一个门槛不低的工作。本篇抛开引擎的结构,本着初次认知3D游戏世界的逻辑,让没有3D基础的开发者,通过本篇文章,对LayaAir 3D引擎的基础功能以及3D基础...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010