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大约有 2,145 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0112 秒)

581. 像跳一跳那样,游戏过程中显示超越了哪个好友,请问如果游戏逻辑是在主域中,好友的数据如何获取到,来实现超越好友的功能? [ 67%]

...好友数据的,要显示超越好友,还是需要在开放域中进行绘制,即主域中检测到有超越好友,通过postMessage发消息给开放域,开放域根据主域传入的分数,计算超越的好友,再绘制出该好友,而主域中也需要相应的Sprite来显示开...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180821

582. 某些机型drawToCanv绘图颜色变深 [ 67%]

...var htmlCanvas:HTMLCanvas = sprite.drawToCanvas(100, 100, 0, 0);//把精灵绘制到canvas上面 var texture:Texture = new Texture(htmlCanvas);//使用htmlCanvas创建Texture  var sp:Sprite = new Sprite().pos(0, 200);//创建精灵并把它放倒200位置 sp.graphics.drawTexture(texture);//把截...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180103

583. 2D区域 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 67%]

...I和2D区域,则是按照节点树的顺序,节点顺序在上面的先绘制,在下面的后绘制。也就是说在节点树下面的,运行显示的时候更靠上,不被下层遮挡。 不管是精灵还是UI组件等显示对象节点,只要放到2D区域内,就会被2D相机看...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

584. tiledMap显示层级问题 [ 67%]

...态加载的,如果不能保证后面加载的地图显示在之前已经绘制的图形之上,这个功能还有什么意义呢? cuixueying • 2017-05-25 21:42 如果你已经把地图块导成图集了,你可以考虑脱离tiledMap,直接用sprite绘制纹理的方式或者图片加载...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170525

585. laya.ui.TextInput [ 67%]

...数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 Sprite  bg : AutoBitmap 表示此对...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

586. [LayaAir3]Laya3.x抖音开放数据域无法显示 [ 67%]

...行时限制,主域中的sharedCanvas不能通过texSubImage2D等方法绘制到其他canvas上。都是改用主域创建的离屏canvas(如通过tt.createCanvas创建的canvas)进行相关操作。若需将开放数据域处理后的sharedCanvas内容上屏,应通过主域的canvas.drawIma...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250722

587. 深入理解LayaAir引擎架构和实现原理(三)引擎渲染主循环与AOP介入控制 [ 67%]

...。默认没有宽高,默认不接受鼠标事件。通过graphics可以绘制图片或者矢量图,支持旋转,缩放,位移等操作。同时也是容器类,可用来添加多个子节点。LayaAir引擎API设计精简巧妙。核心显示类只有一个Sprite。Sprite针对不同的情...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200925

588. 微信小游戏,想做实时刷新即将超越好友的功能,因为好友的分数都在开放域内。 [ 67%]

...作,比如每获得一分发送一次,然后主域耗费两三帧进行绘制开放域。 这种方案完全可行,我已经用在赛车游戏上了。低端机跑起来不会因为开放域绘制而很卡顿 2018-11-27 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180925

589. laya.ui.Clip [ 67%]

...数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 Sprite  bitmap : AutoBitmap[read-only...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

590. laya.d3.core.scene.Scene3D [ 67%]

...数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 Sprite blendMode : String指定要使...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513