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大约有 2,083 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0078 秒)

581. BoxCollider包围盒位置偏了,不在对象上 [ 65%]

...置偏了,不在对象上 游戏里面使用DrawBoxColliderScript脚本绘制了包围盒,unity里面BoxCollider是在对象上的,但是在游戏中位置偏到一边了 2018-08-03 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180803

582. laya.display.Stage [ 65%]

...数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 Sprite  bgColor : String舞台的背...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

583. laya.ui.Button [ 65%]

...数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 Sprite blendMode : String指定要使...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

584. HTMLDivElement 2.0 只有单行内容是 水平排版不居中 [ 65%]

...html的图片怎么正确居中? textinput居中的问题 微信小游戏绘制开放域内容,字体模糊是什么原因? 如何清除sharedCanvas上一次绘制的内容 资源编辑器的label控件的垂直居中有问题 fixed_height时不居中 对齐模式选居中 没效果 Laya2.20ba...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190227

585. 引擎基础概念 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 65%]

...(图1) LayaAir引擎游戏的所有可见画面,都是一帧一帧的绘制出来,连续播放显示的结果。每秒播放的画面帧数代表着游戏是否流畅的性能指标。而画布是引擎每一帧绘图显示的容器,没有了画布,如同画家没有了画纸,不可能...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303

586. laya.ui.TextInput [ 65%]

...数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 Sprite  bg : AutoBitmap 表示此对...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

587. 关于文字的bug和解决方案和建议 [ 65%]

...ypeError:Cannot set property 'y' of null"的解决方案 富文本下划线绘制bug 官网示例摇一摇报错,就解决方案 【bug】RigidBody getCenter 影响 applyLinearImpulseToCenter 的正确执行 问题状态 最新活动: 2023-10-18 20:54 浏览: 3706 关注: 2 人 shiyang • 2023-10...

来源: Laya_社区 发布时间: 20231018

588. laya.ui.Dialog [ 65%]

...数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 Sprite blendMode : String指定要使...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

589. layaAir真的没办法做涂鸦板? [ 65%]

...内容相关的链接 提交 3 个回复 w1114367261 赞同来自: 你在绘制graphics的时候绘制在一个sprite上试试那!? 2018-05-10 0 0 分享 微博 QZONE 微信 fool_tiger 赞同来自: 试过了,画两次就卡了,我现在只能用JS的原生方法写了,效果还不错,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180510

590. laya.display.Input [ 65%]

...数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 Sprite bgColor : String 文本背景...

来源: laya_api 发布时间: 20170929