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大约有 587 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,625 项。 (搜索耗时: 0.0079 秒)

581. 2.x引擎项目升级说明 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 41%]

...r); 2、关于动态加载IDE里的资源说明 无论加载什么资源,编辑器内文件名是什么,路径就填什么。不用放到bin目录,直接放到assets目录,以assets为根路径。 例如: 1、拖入了FBX或者GLTF后,使用load("xxx.FBX", Laya.Loader.HIERARCHY) 加载...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

582. laya.ui.List_API3.0 [ 40%]

...ist 控件可显示项目列表。默认为垂直方向列表。可通过UI编辑器自定义列表。 example 以下示例代码,创建了一个 List 实例。 package { import laya.ui.List; import laya.utils.Handler; public class List_Example { public function List_Example() { Laya.init(640, 800...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

583. 基础文本 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 40%]

...图1-1) 1.2 属性介绍 在IDE中,我们将Text组件添加到场景编辑的视图区后,属性面板中Text组件的专属属性如下图所示: (图1-2) 下面我们分别对这些属性进行介绍说明: 属性名 属性说明 文本内容 text 文本的实际内容 字体 font ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

584. 【经验分享】如何让ts项目支持装饰器语法,以及自动化发布相关的一些东西 [ 39%]

... Chrome 插件并创建 vscode 调试配置文件 2)、开启 sourceMap: 编辑 .laya/compile.js 文件,将第66-71行 return bundle.write({ file: workSpaceDir + '/bin/js/bundle.js', format: 'iife', name: 'laya', sourcemap: false });修改为 return bundle.write({ file: workSpaceDir + '/bin/js/b...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201223

585. 导入FBX报错 [ 36%]

...过.ui自动生成的ui代码报错 如何导入3D模型,以及展示与编辑它 3d项目-unity添加物理组件 layanative2 打包android平台 报错 btCollisionObject undefined 问题状态 最新活动: 2023-06-21 09:52 浏览: 2958 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20230621

586. 一篇上手LayaAir的3D物理引擎(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 35%]

...撞。 ![img](img/2.png) (图2) 图2是胶囊形状角色碰撞器的编辑预览效果。 ##### 2.1.2 触发器 LayaAir 3D物理的触发器相当于2D物理里的传感器。 触发器是碰撞器的一个属性,任何碰撞器的触发器属性设置生效后,当前的碰撞器即转变...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

587. LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) [ 10%]

...会考虑优化此问题。 183*****755 • 2018-05-25 18:43 不支持unity编辑的shader自动导出,可以使用laya3d示例中的自定义shader达到效果,但实际使用可能会比较麻烦。 yzbgyc • 2018-05-28 14:10 我还想问一下,我如果随意选个Shader我发现会默认...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170428