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大约有 809 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0049 秒)

581. 反射探针 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 47%]

...,墙壁的反射应该越大。 图2-2 2.5 Bounds 反射探针作用的范围用一个包围盒的形式来,反射探针只接受位于包围盒内物体的反射信息 Bounds Min:包围盒最小值坐标 Bounds Max:包围盒最大值坐标 包围盒Size = Max — Min 图2-3 2.6 环境光强...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303

582. laya.d3.core.light.LightSprite [ 47%]

...产生阴影。 LightSprite  shadowDistance : Number 获取阴影最远范围。 LightSprite  shadowPCFType : int 获取阴影PCF类型。 LightSprite  shadowPSSMCount : int 获取阴影分段数。 LightSprite  shadowResolution : Number 获取阴影贴图尺寸。 LightSprite timer : Timer...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

583. laya.d3.core.material.BlinnPhongMaterial [ 47%]

... : int[static] BlinnPhongMaterial  shininess : Number 获取高光强度,范围为0到1。 BlinnPhongMaterial  specularColor : Vector4 获取高光颜色。 BlinnPhongMaterial  specularColorA : Number 获取高光颜色A分量。 BlinnPhongMaterial  specularColorB : Number 获取高光颜色...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

584. laya.display.Animation [ 47%]

...如scaleX=-1。Sprite scrollRect : Rectangle 显示对象的滚动矩形范围,具有裁剪效果(如果只想限制子对象渲染区域,请使用viewport),设置optimizeScrollRect=true,可以优化裁剪区域外的内容不进行渲染。 srollRect和viewport的区别: 1.srollRect自...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

585. ios系统下使用LAYA引擎播放有效音效和本地的AudioUnit采集播放语音产生冲突有杂音 [ 47%]

...4100、96kbps了 Laya_Aaron • 2018-07-26 11:17 @小筑:这块超出引擎范围了,这块的专业内容需要找专门的人,社区回答不了 小筑 • 2018-07-26 11:19 那我应该找谁寻求帮助呢? Laya_Aaron • 2018-07-26 11:22 @小筑:这得动用你们所有人的人脉和信...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180725

586. laya.d3.core.light.SpotLightCom_API3.0 [ 47%]

...e: number): void Defined in laya/d3/core/light/SpotLightCom.ts:32 聚光的范围。 Returns number Defined in laya/d3/core/light/SpotLightCom.ts:36 聚光的范围。 Parameters value: number Returns void shadowDepthBias get shadowDepthBias(): number set shadowDepthBias(value: number): void Inherit...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

587. Laya.SoundManager.playSound()问题,任务不是当前标签停止播放,当任务回到当前标签页,不能恢复播放 [ 46%]

...页,音效暂停播放,背景音乐也是暂停播放,但是当任务范围回到这个标签页(背景音乐可以继续播放,音效不会继续播放),这应该就是我使用Promise没有办法返回的原因了,因此我播放音效没有办法监听到结束了     问,一...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180124

588. laya.d3.physics.PhysicsTriggerComponent_API3.0 [ 46%]

...3/physics/PhysicsComponent.ts:259 获取用于进入连续碰撞检测(CCD)范围的球半径。 Returns number Inherited from PhysicsTriggerComponent.ccdSweptSphereRadius Defined in laya/d3/physics/PhysicsComponent.ts:263 获取用于进入连续碰撞检测(CCD)范围的球半径。 Parameters val...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

589. 从Unity中编辑并导出摄像机(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之Camera) [ 46%]

...小。当设置了正交摄影机时的视口大小。 Field of View 视野范围。相机的视角宽度,以及纵向的角度尺寸。 Clipping Planes 裁剪平面。从摄影机到开始渲染和停止渲染的距离。 ​ Near 近裁剪面。 ​ Far 远裁剪面。 Viewport Rect 视口矩形...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

590. 属于Laya3D.Sprite类型的对象克隆之后,只要在主摄像头视线外,就会消失 [ 46%]

...来自: 我们这也有这个问题  克隆之后的 Sprite 超出摄像范围  再次进入摄像头  摄像头也不去渲染它了。。。稍微移动一下摄像头  就又会出现了。。。望官方人员指导一下。 2019-07-26 0 0 分享 微博 QZONE 微信 陆仁毅 赞同来自: ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190726