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大约有 8,843 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,779 项。 (搜索耗时: 0.0151 秒)

581. List下使用 localToGlobal 获取坐标错误 [ 95%]

List下使用 localToGlobal 获取坐标错误 console.log(this.ui.List.localToGlobal(new Laya.Point(0, 0)));我想获取List下cell的坐标, 但是不管怎么拖动, 打印出来的数值都是一样的,不知道是使用错误还是哪里设置错误 2017-03-29 添加评论 免费帖 --> 分...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170329

582. 物理引擎无法获取鼠标,MouseConstraint为何不起作用? [ 95%]

物理引擎无法获取鼠标,MouseConstraint为何不起作用? 2018-03-23 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 sw3358335 赞同来自: 需要添加到世界吧?看下参数有没有传错。 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180323

583. 编辑模式下定义的变量如何在代码模式下获取[ 95%]

编辑模式下定义的变量如何在代码模式下获取啊 编辑模式下定义的变量如何在代码模式下获取啊   附件 : --> 2019-03-06 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 达尔文 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190306

584. 请问ske动画能否获取实现各个组件精确点击? [ 95%]

请问ske动画能否获取实现各个组件精确点击? 现在有一个角色动画,美术给的是龙骨动画,使用ide工具处理成sk文件,导入项目中播放,但是在检测点击时遇到了一些问题: 比如角色有头和身体,在做动画时是分开的,请问有...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190306

585. laya.d3.core.light.LightSprite [ 95%]

...ies Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Node activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Node  color : Vector3 灯光颜色。 LightSprite destroyed : Boolean = false[只读]是否已经销毁。对象销...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

586. laya.d3.component.physics.SphereCollider [ 95%]

...lic Properties PropertyDefined By  boundSphere : BoundSphere[read-only] 获取包围球。 SphereCollider  center : Vector3 获取中心点。 SphereCollider destroyed : Boolean[read-only] 获取是否已销毁。 Component3D enable : Boolean 获取是否启用。 Component3D id : int[read-o...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

587. 谢谢你 但是我还试获取不到,不知道为什么,下面代码截图,项目文件如下 [ 94%]

谢谢你 但是我还试获取不到,不知道为什么,下面代码截图,项目文件如下   附件 : --> h5model_-_副本_(2).rar 2017-03-21 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 cuixueying ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170321

588. laya获取图片像素后重新设置回去带有透明像素的地方显示有问题 [ 94%]

laya获取图片像素后重新设置回去带有透明像素的地方显示有问题 onConfigLoaded(): void {          let alive = new Array();         alive.push({url:"res/FGUIMain/Common_atlas0.png", type:Laya.Loader.IMAGE});          Laya.loader.load(alive, Lay...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210618

589. laya.d3.core.BaseCamera [ 94%]

...ies Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Sprite3D activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Sprite3D  clearColor : Vector4摄像机的清除颜色。BaseCamera  clearFlag : int清楚标记。BaseCamera...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

590. 物理引擎 触发碰撞时 获取碰撞点的方法GetWorldManifolde在onTriggerEnter事件中怎么使用 [ 94%]

物理引擎 触发碰撞时 获取碰撞点的方法GetWorldManifolde在onTriggerEnter事件中怎么使用 两辆车发生碰撞。需在碰撞点添加动画。已知在onTriggerEnter事件参数里的contact带有GetWorldManifolde方法可获取碰撞点。但是不会用 2019-01-23 添加评...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190123