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大约有 888 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,625 项。 (搜索耗时: 0.0063 秒)

581. 物理引擎怎么用 [ 64%]

...js物理引擎鼠标问题 Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 LayaAir 3D 有提供 3D 物理引擎功能吗? 微信小程序canvas如何使用layaAir引擎 matter 物理引擎 laya2.2 导出场景物理碰撞问题 怎么讲layaAir里的显示对象添加到matter.js...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180521

582. 我想把动画.ani都放一个JSON文件里,有办法直接把json数据解析动画吗 [ 64%]

...具体需求吗? 目前针对动画播放的数据我们是从文件里获取的,目前还没有指定接口直接赋值动画数据来播放动画,后面看看释放可以提供这样的接口,不过现在来看,感觉需求不大。 2018-02-21 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180213

583. LayaAir2.0 u3d 导出材质动画报错 [ 64%]

...~~~~~~~ unity中的模型导出后在laya中显示不正常 Animator 如何获取当前所有动画名称呢?或者所有的AnimationClip呢? Animation 的createFrames 使用已经加载的图集缓存动画失败 app启动动画应该如何去掉 LayaAir3D UnityPlug 1.7.13 导出刚体动画无...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200908

584. 3D物理引擎 [ 64%]

...js物理引擎鼠标问题 Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 LayaAir 3D 有提供 3D 物理引擎功能吗? 微信小程序canvas如何使用layaAir引擎 matter 物理引擎 laya2.2 导出场景物理碰撞问题 怎么讲layaAir里的显示对象添加到matter.js...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171106

585. Browser.onMobile类判断是否android 和移动设备不准确 [ 64%]

...先登录 发起人 邱队长102 相关问题 请问有没有方法能够获取“鼠标是否处于按下状态”? 关于微信7.0.3版本之后的版本,微信小游戏 Android 端调整 “在屏 Canvas” 的放缩策略 btn 鼠标移动上去默认文本颜色是绿色,我想换成其他...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200313

586. 一个3D正方体模型,想给它六个面贴不同的贴图,该如何处理? [ 64%]

...出后在laya中显示不正常 H5动画和节奏的一个加速! 如何获取一个3D模型的长宽高? 开启CastShadow以后,模型会莫名其妙消失,物体渲染队列的_IndexInList会被破坏 3d 添加灯光 模型变的黑呼呼的 很多黑面 请教一个关于laya2.5d项目美...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180227

587. Laya2.6 物理检测分组异常 [ 64%]

...js物理引擎鼠标问题 Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 ios14系统下 blendMode='lighter' 图片异常 请问有人遇到oppo小游戏字体显示异常 修改stage的scale后,会发生异常情况 as3 ,LayaAir下调试matter.js物理引擎出错。 laya2.2 导...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200402

588. 发布后,如何用调用div调用舞台 [ 64%]

...canvas节点,id是layaCanvas,你可以通过document.getElementById来获取画布的节点。画布节点跟你的UI节点可能会有层级问题,你需要调整两个节点的z-index值。关于你如何调用Laya引擎里面的js代码,你可以通过window.xx,其中xx就是你laya引...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181220

589. 两个碰撞的物体都添加了Rigidbody组件和Collider组件 onTriggerEnter 无法触发问题 [ 64%]

...和UI点击穿透的问题 Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 dialog 自定义关闭效果,效果执行完,弹窗无法关闭 请问如何让textinput组件输入密码的时候显示*号? List滑动条会引起单元格上的按钮点击后多次触发点击事件...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190730

590. 为什么会出现报错 ani not found:ufo1_down [ 64%]

...ole",role); } } // 处理发射子弹逻辑 if(role.shootType > 0) { // 获取当前浏览器时间 var time = Laya.Browser.now(); // 如果当前时间大于下次射击时间 if(time > role.shootTime) { // 更新下次射击时间 role.shootTime = time + role.shootInterval; // 根据不同...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170525