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大约有 603 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0115 秒)

581. laya.ui.WXOpenDataViewer_API3.0 [ 37%]

...lse,优先检测子对象,当有子对象被命中时,中断检测,获得命中目标。如果未命中任何子对象,最后再检测此对象;如果为true,则优先检测本对象,如果本对象没有被命中,直接中断检测,表示没有命中目标;如果本对象被...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

582. List属性详解(ActionScript-IDE篇(AS3)-IDE组件属性详解) [ 37%]

...方法***/ private function updateItem(cell:Item, index:int):void { //用获得的数据给图片更换皮肤 cell.img.skin=cell.dataSource; } /***选择单元格回调***/ private function onSelect(index:int):void { trace("当前选择的索引:" + index); } } } //单元格类,继承于Box impo...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

583. laya.ui.AdvImage_API3.0 [ 36%]

...lse,优先检测子对象,当有子对象被命中时,中断检测,获得命中目标。如果未命中任何子对象,最后再检测此对象;如果为true,则优先检测本对象,如果本对象没有被命中,直接中断检测,表示没有命中目标;如果本对象被...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

584. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 36%]

...境光照明模式)设置为Baked(烘焙),然后Generate Lighting获得烘焙光照贴图。 ##### 4.4.2 骨骼模型 骨骼模型的Mesh与Mesh Renderer不再分开,合并在组件`Skinned Mesh Renderer`里,如下图所示: ![img](img/4.1-8.png) 在上图中Unity的Skinned Mesh Render...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

585. 2D性能优化 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 35%]

...所在的容器设置为cacheAs之后,如下面的例子所示,性能获得较大的提升,FPS达到到了60帧。 //...省略其他代码 var textBox=new Laya.Sprite(); textBox.cacheAs="bitmap"; //...省略其他代码 (图2-2) 2.5 文字描边 在运行时,设置了描边的文本比...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

586. 纹理资源 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 32%]

...求不同,开发者需要根据具体用途合理配置各项参数,以获得理想的渲染效果。 纹理资源的属性设置,正是用于告诉引擎在加载与渲染该纹理时应采用的处理方式。 在 LayaAir3 IDE 中,选中一个纹理资源后,属性面板会显示纹理...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128

587. 实体组件系统 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 32%]

...逃脱奖励的逻辑 console.log("离开毒气区域:" + self.label + "获得逃脱奖励,生命值+10"); } console.log("onTriggerExit========", other, self); } /** * 3D物理碰撞器事件(不适用2D),在每一次发生物理碰撞的开始时,引擎都会调用一次的事件方法...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

588. 一篇上手LayaAir的3D物理引擎(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 31%]

... let _cylinder = _Scene3D.getChildByName("Cylinder"); //从圆柱对象上获得刚体碰撞器(对应Unity的刚体组件) let cyRigid = _cylinder.getComponent(Laya.Rigidbody3D) as Laya.Rigidbody3D; //创建圆柱体形状(通常与圆柱对象的大小保持一致) let cyShape = new Laya.C...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

589. 3D物理系统 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 30%]

...过代码设置运动刚体的方式: /* ……省略若干代码 */ //获得刚体碰撞器 this.rigidbody = this.cube1.getComponent(Laya.Rigidbody3D) as Laya.Rigidbody3D; //开启运动类型刚体 this.rigidbody.isKinematic = true; /* ……省略若干代码 */ 在LayaAir中设置运动类型...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

590. laya.resource.Texture2D_API3.0 [ 29%]

...etPixels getPixels(): Uint8Array Defined in laya/resource/Texture2D.ts:346 获得像素 Returns Uint8Array gpuCompressFormat gpuCompressFormat(): boolean Inherited from BaseTexture.gpuCompressFormat Defined in laya/resource/BaseTexture.ts:197 是否是gpu压缩纹理格式 Returns boolean hasListene...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115