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...碰撞器过滤是刚体与物理碰撞器都有的属性。在实际开发过程中不可能所有的物体都要和任何其他物体参与碰撞,比如主角自己发射的子弹和自己就不允许碰撞,又或者自己子弹对于队友也没有伤害。这就需要用过滤器,来设置...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...碰撞器过滤是刚体与物理碰撞器都有的属性。在实际开发过程中不可能所有的物体都要和任何其他物体参与碰撞,比如主角自己发射的子弹和自己就不允许碰撞,又或者自己子弹对于队友也没有伤害。这就需要用过滤器,来设置...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...改变,整体折线都会受到影响。 大家可以在实际编码的过程中,通过手动调整参数去感受区别。 ### 三、用LayaAirIDE拖动控件绘制直线 **步骤一:**打开我们的LayaAirIDE,点击设计模式,新建一个View页面 ![6](img/5.png) (图5) *...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...目录bin bin目录内,开发者通常也不需要去管。在开发的过程中,assets目录作为资源使用的根目录即可。 bin目录内仅是测试运行的index.html首页的入口,以及IDE内置的代码入口。如图3-2所示: (图3-2) [!Tip] 开发者尽量不要去修改这...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...改变,整体折线都会受到影响。 大家可以在实际编码的过程中,通过手动调整参数去感受区别。 ### 三、用LayaAirIDE拖动控件绘制直线 **步骤一**:打开我们的LayaAirIDE,点击设计模式,新建一个View页面 ![6](img/5.png) (图5) *...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...oid Defined in laya/physics/joint/WheelJoint.ts:92 刚体在回归到节点过程中受到的阻尼比,建议取值0~1 Returns number Defined in laya/physics/joint/WheelJoint.ts:96 刚体在回归到节点过程中受到的阻尼比,建议取值0~1 Parameters value: number Returns void destroyed...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...点下是否包含某个子节点,可以使用此方法,注意此查找过程会遍历所有嵌套的子节点 检查本节点是否是某个节点的上层节点isAncestorOf(node: Node) 改变 设置子节点的索引位置setChildIndex(node:Node,index:number) 如果想改变子节点的显示...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303
... 关注: 2 人 Laya_Yan • 2022-01-21 16:00 这种现象可能是在导出过程中丢了什么东西,或者是这个东西引擎不支持。需要您提供unity源文件看一下 黄杰龙 • 2022-01-21 21:10 @Laya_Yan:我重新上传了,里面包括了unity源文件的,麻烦有空帮忙...
来源: Laya_社区 发布时间: 20220118
...必现的,,,, zkang5 • 2018-03-16 15:32 @qian:Laya.tween 播放过程中停止了,没有触发完成函数,而且也没播完,这个问题, Tween.to(item,{},1000,null,Handler.create(this,this.__delayCall,[item])); 把第二个参数设置成这样{} 应该就好测试出来了,...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180315
...向吧 ,方法外有改变 movePos 变量 就算 只执行一次 运行过程也会抖动
来源: Laya_社区 发布时间: 20190626