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大约有 4,612 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,897 项。 (搜索耗时: 0.0130 秒)

581. Graphics的cleanByTexture问题 [ 74%]

...的贴图没有成功的。流程:1.同一个贴图资源,通过事件进行通知两个界面进行更新贴图(两个地方的代码一致),其中一个界面的可以正常替换,另一个界面的则替换失败,依然会显示上一次的贴图。但如果重新打开不能正常替...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180223

582. laya.display.Input [ 74%]

...认为"none",不做任何缓存。 当值为"normal"时,canvas模式下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 当值为"bitmap"时,canvas模式下进行依然是画布缓存,webgl模式下使用renderTarget缓存。 webgl下renderTarget缓存模式缺点:会额外创建re...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

583. 先添加videoNode再加image,image色彩不对 [ 74%]

...box小高 赞同来自: 已复现并提交记录,感谢反馈,后续会进行修复。 2023-07-04 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 莱娅 相关问题 有什么容器能够实现当子元素达到显示上限后自动...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230704

584. 在COMP下面建文件夹放图片,怎么加载 [ 74%]

...博 QZONE 微信 wudi199553 赞同来自: 如果图片打包成图集,要进行预加载,如果图片没有打包,可以通过loadImage,drawTexture,来显示,https://ldc.layabox.com/doc/?nav=zh-as-1-3-0,上面有详细解答 2017-10-19 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠?...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171019

585. laya.display.AnimationBase [ 74%]

...认为"none",不做任何缓存。 当值为"normal"时,canvas模式下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 当值为"bitmap"时,canvas模式下进行依然是画布缓存,webgl模式下使用renderTarget缓存。 webgl下renderTarget缓存模式缺点:会额外创建re...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

586. laya.ui.Button [ 74%]

...认为"none",不做任何缓存。 当值为"normal"时,canvas模式下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 当值为"bitmap"时,canvas模式下进行依然是画布缓存,webgl模式下使用renderTarget缓存。 webgl下renderTarget缓存模式缺点:会额外创建re...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

587. 如何显示一张图片里的一部分 [ 74%]

...关的链接 提交 1 个回复 cuixueying 赞同来自: 使用scrollRect进行裁剪即可,也可以参考:http://ask.layabox.com/question/303 2017-04-28 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 zjwytqm 相关问题 请问Laya...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170428

588. 动画状态机 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 74%]

...篇中的功能介绍,如果是2D与3D通用的操作,默认以3D为例进行说明,如果存在2D与3D差异的部分,会针对差异进行额外的说明。 隨着版本的升级,文档中截图的部分细节可能会稍有差异,以IDE实际版本为准,如果改动较大的我们...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910

589. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 74%]

...nity也不具有的特色引擎功能,所以自有3D编辑器也在研发进行中,未来与LayaAir 3.x引擎一起推出。 本篇,我们将全面学习Unity的插件工具使用,以及LayaAir引擎支持Unity中的哪些功能。由于Unity的学习资料非常丰富,即便是没有用...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

590. 场景环境光(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之场景渲染配置) [ 74%]

...# 使代码设置环境光 ​ 环境光颜色(ambientColor),是对材质进行颜色融合染色,使材质趋于某种颜色色调,同时还能对材质进行提亮,模拟灯箱发光效果。如果设置了天空盒且不设置`Scene3D`场景的`AmbientColor`,那么LayaAir3D会默认使...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714