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大约有 816 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,779 项。 (搜索耗时: 0.0071 秒)

581. laya.ui.UIComponent [ 58%]

...否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

582. 有没有克隆控件的方法,prefab能否在代码上调用 [ 58%]

...码编辑器 请配置 这个怎么解决? 移植了一个游戏 代码重新 写的 3d显示对象克隆体超出舞台不再显示的bug2.1.0.btea1 这样写的代码,Tween动画里面只有alpha有效果,scalex和scaley没有变化,怎么回事啊? 请问一下怎样动态加载prefab ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161202

583. 运动学刚体与物理学刚体的碰撞检测问题 [ 57%]

...nter后,RigidBody Trigger必须与其他物体发生碰撞后才能再次重新PhysicsCollider Trigger碰撞调用onTriggerEnter,RigidBody Trigger如果一直与同一个PhysicsCollider Trigger发生碰撞onTriggerEnter方法不会被重复调用。

来源: Laya_社区 发布时间: 20190828

584. laya的粒子到底怎么用的。编辑器编辑的是个.part的文件,怎么加载的也没个例子,要疯了 [ 57%]

...未找到入口 app.json 文件,或者文件读取失败,请检查后重新编译。 做好的粒子特效在U3D里循环正常。在LAYA插件里预览跳帧闪烁。序列素材本身也是循环的。但是不知道为什么会跳帧。 问题状态 最新活动: 2017-09-26 10:03 浏览: 4315...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170122

585. 为unity导出的场景种的模型添加碰撞器失败 [ 57%]

...未找到入口 app.json 文件,或者文件读取失败,请检查后重新编译。 Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 laya2.0加载3d场景报错Uncaught TypeError: Cannot read property 'btCollisionObject' of undefined 从unity导出的场景透贴和模型烘焙...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190620

586. laya.ui.List_API3.0 [ 57%]

...ts:828 表示当前选择的项索引。selectedIndex值更改会引起list重新渲染 Returns number Defined in laya/ui/List.ts:832 表示当前选择的项索引。selectedIndex值更改会引起list重新渲染 Parameters value: number Returns void selectedItem get selectedItem(): any set select...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

587. laya2.0 3d物理碰撞穿透问题 [ 57%]

...2018-11-16 14:17 浏览: 4740 关注: 3 人 岳超栋 • 2018-11-16 13:23 重新上传了demo,为了测试方便,点击开始的时候 会将球拉高。下落的过程中速度过快会穿透地面 岳超栋 • 2018-11-16 13:24 添加continuousCollisionDetection 设置后 仍然无效 151****...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181115

588. spine 连续两次scale操作会闪一下 [ 57%]

...: 与内容相关的链接 提交 3 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 请重新上传完整工程 2019-04-24 0 1 分享 微博 QZONE 微信 wesley 赞同来自: 完整demo myLayaDemo.zip 2019-04-24 0 0 分享 微博 QZONE 微信 wesley 赞同来自: 没人了吗 2019-04-26 0 1 分享 微博 QZONE ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190423

589. laya.ui.CheckBox_API3.0 [ 57%]

...否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

590. laya.ui.Button_API3.0 [ 57%]

...否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115