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大约有 2,948 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,779 项。 (搜索耗时: 0.0064 秒)

581. 龙骨动画转换报错 [ 73%]

...: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 Laya_XS 赞同来自: 你的骨骼数量好像超出显示,最大数是255,你检查下是不是我们说的,这个问题应该上次你提过一次了,好像给出你回复了吧 2018-09-02 0 0 分享 微博 QZONE 微信 夏天 赞同来自: 嗯...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180828

582. HTMLIframeElement有对应的UI组建吗? [ 73%]

...“flex的库项目”下能打包生成对应的JS包 请问如何获取3d骨骼动画的第一帧对应骨骼矩阵 问题状态 最新活动: 2016-12-15 11:38 浏览: 1975 关注: 1 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20161215

583. 怎么获取音乐是否正在播放 [ 73%]

... 谷歌浏览器播放mp3出现The AudioContext was not allowed to start. 骨骼动画播放完后的回调时间 Animator 如何获取当前所有动画名称呢?或者所有的AnimationClip呢? Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 请问如何获取鼠标在某个元...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180121

584. laya中播放unity中录制的动画 [ 73%]

...太太好用了!!!! 成都雨墨游戏 求 laya 程序开发人员 骨骼动画播放完后的回调时间 谷歌浏览器播放mp3出现The AudioContext was not allowed to start. 关于Laya实现Matter.js官方案例凹多边形的问题 Laya mac版的IDE 是没测试就上线了吗? Laya...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200228

585. 只播放一次获取回调需要Event.STOPPED [ 73%]

...请先登录 发起人 ssss111 相关问题 配置layaAir需要注意的 骨骼动画播放完后的回调时间 谷歌浏览器播放mp3出现The AudioContext was not allowed to start. 视频播放案例 求教: soundManager如何停止正在播放的背景音乐 播放声音出错,求指教 la...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180404

586. 关于动作播放完成的BUG! [ 73%]

...? 谷歌浏览器播放mp3出现The AudioContext was not allowed to start. 骨骼动画播放完后的回调时间 自从layaflash起,就一直存在的bug 1.7.20beta有bug,帧属性面板打不开 播放背景音乐的问题 刚打开 桌面调试出现报错Uncaught (in promise) DOMException: ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201014

587. 龙骨动画转换报错问题 [ 73%]

...何获取当前所有动画名称呢?或者所有的AnimationClip呢? 骨骼动画播放完后的回调时间 动画混合无效(版本2.6) 发布到vivo平台后,龙骨动画无法显示 【BUG备忘录】关于Tween动画无法正常作用问题-解决办法 [Laya2.0 3D] 2.0正式版上...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180724

588. attributeMap表格(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 73%]

...COORDINATE0 | | 第二个uv坐标 | VertexMesh.MESH_TEXTURECOORDINATE1 | | 骨骼权重 | VertexMesh.MESH_BLENDWEIGHT0 | | 骨骼索引 | VertexMesh.MESH_BLENDINDICES0 | | MVP矩阵 | VertexMesh.MESH_MVPMATRIX_ROW0 | | 世界矩阵 | VertexMesh.MESH_WORLDMATRIX_ROW0 | | 顶点色 | VertexMesh.MESH_C...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

589. attributeMap表格(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之shader) [ 73%]

...COORDINATE0 | | 第二个uv坐标 | VertexMesh.MESH_TEXTURECOORDINATE1 | | 骨骼权重 | VertexMesh.MESH_BLENDWEIGHT0 | | 骨骼索引 | VertexMesh.MESH_BLENDINDICES0 | | MVP矩阵 | VertexMesh.MESH_MVPMATRIX_ROW0 | | 世界矩阵 | VertexMesh.MESH_WORLDMATRIX_ROW0 | | 顶点色 | VertexMesh.MESH_C...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

590. setBounds()后无法碰撞 [ 73%]

...碰撞了。 选择intersects是因为:我的游戏需要很多image、骨骼、动画之间的相互碰撞,而且是每帧检测大量碰撞,且碰撞的的物体,比如骨骼是会平凡的变大变小,为了不影响性能,加上rectangle1改变大小很简单,所以选择rectangle...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161211