• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 1,306 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,782 项。 (搜索耗时: 0.0053 秒)

581. 格子怎么实现像上面背景图的效果!左边显示的东西不变!格子是加在一个透视相机的scene里面! [ 60%]

...特效上面吗? ui list 里面的元素不能点击两次 laya2的Scene默认是文件模式,不会生成场景类了,此时该如何获得场景内的元素 一个时间轴动画里创建的多个动画,怎么分别调用?如图 移植了一个游戏 代码重新 写的 斜角透视的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170607

582. 攻略贴:打包apk完整流程记录(单机版) [ 60%]

...项目”=》“发布”,弹出界面中我什么都没动,全用的默认设置,秒发布完(我图片少,图片多,可能耗时会长些) 2. IDE菜单栏“工具”=》“app构建”     弹出界面中:Native版本 默认是v1.0;项目类型 默认是Android Studio;单...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180816

583. mac平台1.7.20.2beta版本下compileTargets设置不生效 [ 60%]

...{ public function HelloWorld(){ //创建舞台 Laya.init(600, 300);//舞台默认背景色是黑色的 var txt:Text = new Text(); txt.text = "Hello, World!"; //设置文本颜色 txt.color = '#FF0000'; //设置文本字体大小,单位是像素 txt.fontSize = 66; //设置字体描边 txt.stroke = ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180914

584. 能不能获得自己说话声音的大小 [ 60%]

...不见声音 matter中layasprite怎么改变图片大小? laya2的Scene默认是文件模式,不会生成场景类了,此时该如何获得场景内的元素 怎么获得laya.input输入框里面的值 播放声音出错,求指教 想让一个2D的图形被鼠标点击时缩放一下,或...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170822

585. 2D中rigidBody.applyForce无效 [ 60%]

...接 提交 4 个回复 小小泽 จุ บ 赞同来自: 3d导出时弹力默认是0的,所以无效是正常的,这个需要你后面手动改下或者去导出的资源配置文件中改下弹力系数 2021-03-04 0 1 分享 微博 QZONE 微信 fftidus 赞同来自: 现在是什么个情况?...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210303

586. 鼠标点击无效 [ 60%]

...帮看哈 ui list 里面的元素不能点击两次 btn 鼠标移动上去默认文本颜色是绿色,我想换成其他颜色,如何操作? 求指点3d射线碰撞和UI点击穿透的问题 关于使用matterjs物理引擎鼠标问题 动画混合无效(版本2.6) 救命!canvas定位后...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171121

587. 编辑界面无法选择UI元素 [ 60%]

...最底部显示? ui list 里面的元素不能点击两次 laya2的Scene默认是文件模式,不会生成场景类了,此时该如何获得场景内的元素 FairyGUI是一款专业的 UI编辑器(千万别点) 使用getChildByName()无法得到子节点对象 编辑了图片 执行...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200519

588. 在2.0里如何调用在编辑模式下创建的对话框 [ 60%]

... 'p' FairyGUI是一款专业的 UI编辑器(千万别点) laya2的Scene默认是文件模式,不会生成场景类了,此时该如何获得场景内的元素 一个时间轴动画里创建的多个动画,怎么分别调用?如图 IDE编辑模式,一片黑,打不开 mac 用layaair2.0 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190109

589. fbx文件转换失败 [ 60%]

...? 已上传 Demo 附件 图集打包找不到图集文件 laya2的Scene默认是文件模式,不会生成场景类了,此时该如何获得场景内的元素 微信小程序—未找到入口 app.json 文件,或者文件读取失败,请检查后重新编译。 laya2.0引入第三方库失...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170407

590. 扩展脚本问题 [ 60%]

...。二者都得按照问题2重复拖入脚本添加属性,而且没有默认属性。希望做成flash的组件操作,直接给组件添加属性,代码通过实例.属性名访问,不需要去构建脚本类,逻辑代码有需要会继承UI界面类或者直接new,目前实在是复杂...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180507