大约有 25,366 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,903 项。 (搜索耗时: 0.0400 秒)
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Layabox 2.6.1 beta 创建加载模式场景,清理并导出运行后,居然去加载 分离模式的 json 文件!!!导致报错 Layabox 2.6.1 beta 创建加载模式场景,清理并导出运行后居然去加载 分离模式的 json 文件!!!导致找不到json加载报错!!...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200424
更新LayaFlash2.6引擎报错? 附件 : --> 2016-03-04 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 cuixueying 赞同来自: 此错误是由于在编译的时候没有找到库或者编辑器导致的。 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160304
... 感觉就是用到的资源都要代码中显式的去设置才有用? 2018-02-27 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 以后我们会调整这个问题 2018-02-27 0 0 分享 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180227
mac的2.0.0 beta3版本场景添加脚本为组件报错 报一个窗口提示: export default class Start extends Laya.Script { constructor() { super(); } /** * 组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,次方法只执行一次 */ onAwake(): void { } /**...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181013
UI相关问题 想通过节点1获取子节点2,为啥getChildByName获取不到,并且,节点1的node._children的属性打印出来是空数组 想问个问题,我想通过节点1获取子节点2,为啥getChildByName获取不到,并且,节点1的node._children的属性打印出来...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190907
引擎2.0.2版本,调用Resource.destroyUnusedResources问题 在切换场景的时候将UI销毁,再调用Resource.destroyUnusedResources销毁大图的纹理资源。在之后的界面中如果用到了这个url对应的bitmap的时候。都会通过recoverBitmap进行一次重新加载,导...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191105
...导致的呢,没有具体的指引,就这么一句…… 附件 : --> 2023-05-19 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 layabox小高 赞同来自: 您好,还请提供一份可复现的精简示例...
来源: Laya_社区 发布时间: 20230519
...据。 Tree 组件的脚本接口请参考 [Tree API](https://layaair2.ldc2.layabox.com/api2/Chinese/index.html?version=2.9.0beta&type=2D&category=UI&class=laya.ui.Tree)。 ### 1.1 Tree 组件主要由两个部分组成: - 项单元格(可以是 Box 、页面 View、自定义页面); - ...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...还有新的IDE启动调试时,会自动刷新,论坛有人提过会有2遍的打印,我想知道去掉这个,我每次启动调试都看2遍加载动画,总让人感觉是不是程序写错了。本来就可以F5手动刷新,不需要这个,我想去掉这个机制要怎么做。 2016...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160815
...格。 PrimitiveMesh createCapsule(radius:Number = 0.5, height:Number = 2, stacks:int = 16, slices:int = 32):Mesh[static] 创建一个胶囊体模型 PrimitiveMesh createCone(radius:Number = 0.5, height:Number = 1, slices:int = 32):Mesh[static] 创建一个圆锥体模型 PrimitiveMesh crea...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513