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大约有 12,264 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,779 项。 (搜索耗时: 0.0220 秒)

581. [LayaAir3]ide中预制体里的刚体Trigger赋值没生效 [ 86%]

...er为true。情况1,直接运行没有触发onTriggerEnter回调;情况2,脚本onAwake时把刚体的trigger置true,运行时触发回调;情况3,在场景中把拖入场景的预制体上的刚体覆盖trigger为true,运行时触发回调 附件 : --> TestCannonPhysics.zip 2024-03-13 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240313

582. 上海高新招聘小游戏工程师 [ 86%]

...师 职位描述: 1、负责微信小游戏/H5小游戏产品开发, 2、能独立或与相关人员协作完成所有技术细节。 任职要求: 1、大专及以上学历,计算机相关专业,3年以上游戏开发经验; 2、有3年以上H5游戏开发经验,熟练使用Egret Engi...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180721

583. 动画过渡融合(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之Animator动画) [ 86%]

# 动画过渡融合 ###### *version :2.1.0beta Update:2019-6-13* 动画过度融合是用于在给定的时间内从一个动画状态平滑过渡到另一个动画状态。如果一个动作跳转到另一个完全不同的动作耗时很短,那么过渡通常的表现令人满意。下面我们...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

584. iOS 打包之后resource文件夹下没有cache文件, [ 86%]

...,运行报错JsAppCache::loadCachedURL Error, no cache data. 。。。 2,单机打包出现   网络异常,请联系开发商。 2017-03-03 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 Laya_XS 赞同来...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170303

585. 转换完的骨骼动画资源png图片还可以再次打包成图集么 [ 86%]

...多个骨骼动画 ,会有多个骨骼动画资源,如:1.sk 1.png; 2.sk 2.png;3.sk 3.png 这种情况我 可以为了省资源 继续对 1.png 2.png 3.png 进行图集打包么? 2017-07-30 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170730

586. 关于声音(TypeScript-LayaNative原生服务-LayaNative基础文档) [ 86%]

...景音乐只支持mp3格式,同时只能播放一个背景音乐。 ## 2.音效 在项目中,音效都是高频发事件,为了确保运行效率,LayaNative使用openAL播放音效,因为mp3为流媒体格式,目前还无法解析。 **Tips:** **1、LayaNative中的音效只支持wav...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

587. 官方里给的粒子3,怎样把调成从上往下散落啊 [ 86%]

...是我改错了,请问下在哪里改代码啊,怎么改 附件 : --> 2017-01-06 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 cuixueying 赞同来自: 用layaAir IDE打开项目,在UI编辑界面对例子...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170106

588. Laya2下ts继承报错! [ 86%]

Laya2下ts继承报错!   附件 : --> Laya_Act.zip Laya_Act.zip 2018-11-16 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 3 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 多描述一下自己想做什么 做了哪些操作,直接...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181116

589. 【厦门】厦门风领科技招LayaAir主程(3D方向) [ 86%]

... 3D游戏主程 【工作内容】 1、负责3D程序员的面试和培养 2、评估项目技术点和风险 3、进行游戏性能优化 4、负责和帮助解决技术难题 5、搭建客户端游戏开发框架,制定代码规范 6、能够配合策划、运营人员,参与微信小游戏、...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200305

590. 注册宏定义与使用宏(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之shader) [ 86%]

# 注册宏定义与使用宏 ###### *version :2.7.0beta Update:2020-6-9* 开发者如果在着色器代码中有使用到宏的话,开发者需要使用 Shader3D 的 `getDefineByName` 接口注册宏定义。 > 注册宏定义的接口统一到了Shader3D中,是在2.3.* 版本优化之后的。...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714