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大约有 589 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0084 秒)

581. 使用3D摄像机 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 25%]

...往往我们需要通过代码来调整摄像机的位置,比如摄像机一直跟随主角的移动和旋转来做调整,如动图3-3所示。 (动图3-3) 可以通过代码来处理,在Main Camera节点下添加CameraControll 脚本,随着主角的移动,摄像机的位置也同步...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20231214

582. 项目发布详解(含命令行发布)(TypeScript-IDE篇(TS)-代码模式基础) [ 24%]

...IDE 2.1.1 update:2019-06-25* [TOC] LayaAir IDE在项目发布的功能上一直在不断的优化,中间历经多个大小版本的升级迭代。在新的版本里,不仅加强了发布流程的自定义,让发布筛选更加灵活,也为一键发布成为小游戏项目提升了更为便...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

583. laya.display.Text [ 23%]

...eCharRender : Boolean 设置是否单个字符渲染,如果Textd的内容一直改变,例如是一个增加的数字,就设置这个,防止无效占用缓存 Text skewX : Number水平倾斜角度,默认值为0。以角度为单位。Sprite skewY : Number垂直倾斜角度,默认值为0...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

584. 精灵 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 19%]

...会优先检测本节点。当值为false时,会优先检测子节点,一直到stage上的全部节点都递归检测完毕。 1. Mouse Enabled: 默认为false,如果在脚本代码中监听鼠标事件,则会自动设置本对象及父节点的MouseEnabled属性值都为 true。但若将...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240528

585. LayaAirIDE的可视化2D物理编辑入门(TypeScript-IDE篇(TS)-使用2d物理系统) [ 16%]

...文是允许休眠,默认值为ture,如图2-8所示。如果想保持一直醒着的状态,设置为false可以关闭允许休眠。 ##### 允许旋转 `allowRotation` ![img](img/2-9.png) (图2-9) 刚体的allowRotation属性,中文是允许旋转,实际理解还是与字面意思有...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

586. laya.display.Input [ 15%]

...eCharRender : Boolean 设置是否单个字符渲染,如果Textd的内容一直改变,例如是一个增加的数字,就设置这个,防止无效占用缓存 Text skewX : Number水平倾斜角度,默认值为0。以角度为单位。Sprite skewY : Number垂直倾斜角度,默认值为0...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

587. laya.display.Text_API3.0 [ 13%]

...a/display/Text.ts:657 设置是否单个字符渲染,如果Textd的内容一直改变,例如是一个增加的数字,就设置这个,防止无效占用缓存 Returns boolean Defined in laya/display/Text.ts:662 设置是否单个字符渲染,如果Textd的内容一直改变,例如是一...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

588. laya.display.Input_API3.0 [ 13%]

...a/display/Text.ts:657 设置是否单个字符渲染,如果Textd的内容一直改变,例如是一个增加的数字,就设置这个,防止无效占用缓存 Returns boolean Inherited from Text.singleCharRender Defined in laya/display/Text.ts:662 设置是否单个字符渲染,如果Textd...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

589. LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) [ 8%]

...LayaAir3D转换处理,勾选了:TextureSetting-Non-png|jpg 转png/jpg一直失败   Unsupported texture format - Texture2D::EncodeTo functions do not support compressed texture formats. UnityEngine.Texture2D:EncodeToPNG() LayaExport.DataManager:saveTextureFile(JSONObject, Texture2D, String, Str...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170428