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大约有 1,869 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0068 秒)

581. 请问有实现rotationY的效果或者解决方案吗 [ 68%]

...编写的相关内容,都要使用import和export吗? 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光不显示,请问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ 问题状态 最新活动: 2017-08-15 11:38 浏览: 638 关注: 2 人 stephysun • 2017-08-15 11:40 我想设置的是y轴...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170815

582. [LayaNative3]3.2.0-beta2的windows模拟器启动黑屏 [ 68%]

...ows构建组件依旧无法解决。 2、windows打包时无法自选启动场景,打包后运行导致黑屏。 3、安卓打包时无法自选启动场景,打包后运黑屏。 4、官方运行器无法扫码下载。 5、Nav Mesh Surface组件无法指定Datas,一旦Clear后就只能重新B...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240701

583. Resources Already Exits导致图片无法正常显示 [ 68%]

...不能理解laya的这种设计,必须再次拉出来批判一番,当场景一大,name不能重名将造成开发者巨大的负担,和var不同,这个设计完全没有任何道理)  回到正题, 我log了图片的状态,没有任何问题, 位置,缩放, 宽高,激活,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200320

584. 3D场景切换 [ 68%]

3D场景切换 stage舞台支持多个3D scene场景吗? 如果支持,多个场景之间相互切换和2D页面切换的思路一样的吗 2018-01-29 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 qian 赞同...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180129

585. 没有人尝试使用3d物理引擎么 [ 68%]

...api也比较详细简洁,目前我是尝试了通过创建cannon的物理场景和刚体几何体对象,由laya.timer驱动cannon解算物理变化,然后不断把cannon世界里的物体变化实时赋值给laya场景里的物体,但是感觉效率有点低啊……   比如: package { i...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170331

586. 3D场景销毁后,仍有引用存在,内存中场景及引用其的对象无法销毁 [ 68%]

3D场景销毁后,仍有引用存在,内存中场景及引用其的对象无法销毁         this.scene = Laya.stage.addChild(new Laya.Scene3D()) as Laya.Scene3D;          this.camera = new Laya.Camera();         this.camera.transform.translate(new Laya.Vector...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191102

587. 含有List的Scene移除后List的item未移除,性能面板的Sprite一直增长 [ 68%]

...附件中只是简单修改了一下。仍然不是最佳用法。当你的场景需要用代码控制的时候,推荐采用分离模式,然后用场景继承类的方式去管理场景上的UI,list单元的场景,也可以直接拖到list节点下作为渲染单元来使用。除了修改...

来源: Laya_社区 发布时间: 20221018

588. laya打包vivo小游戏黑屏 [ 68%]

...找不到图集文件 2.2.0beta4 发布微信小游戏,安卓设备加载场景黑屏 用了第三方socket类 项目在IDE上可以连接正常运行,为什么打包APK之后在手机上就连接不上socket 关于Laya实现Matter.js官方案例凹多边形的问题 LayaAir2D示例 Mac 2.0.0bet...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200611

589. 3D微信小游戏包体过大 [ 68%]

...何使用ttf字体? 2.2.0beta4 发布微信小游戏,安卓设备加载场景黑屏 2.1.1.1引擎微信小游戏掉帧严重 问题状态 最新活动: 2019-05-11 14:00 浏览: 1102 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20190322

590. 屏幕截图后,出现模型穿透和透视bug! [ 68%]

... 微博 QZONE 微信 大饼干 赞同来自: 我发现原因是引擎截3d场景的图并不是根据z轴纵深来渲染,而是类似一种绘制Unity UGUI那样的层级渲染方式 ,按照对象排列越靠上的绘制在最下面,越靠后的绘制在最上面以下是图解:   1, 这...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180718