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...为true,可以防止高速穿透RigidBody category : int = 1[只读]碰撞类别,使用2的幂次方值指定,有32种不同的碰撞类别可用RigidBody destroyed : Boolean[read-only] 获取是否已经销毁 。 Component enabled : Boolean 获取是否启用组件。 Component gravi...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...度计算错误 怎么计算两个点之间的距离 斜矩形怎么计算碰撞 有没有Unity3d的Vector3.Angle(计算两个三维向量之间的角度)这样的方法?或求3D抛物线移动的方法或算法。 Label组件字体大小计算不对 Laya的DrawCall计算方式是不是有误...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170802
...june 相关问题 3D如何计算反射线的向量? 斜矩形怎么计算碰撞 Laya的DrawCall计算方式是不是有误? 求一个2D子弹跟踪的JS计算公式! 怎么计算两个点之间的距离 有没有Unity3d的Vector3.Angle(计算两个三维向量之间的角度)这样的方...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190221
...景音乐播放结束就报这个错 有人知道么 斜矩形怎么计算碰撞 问题状态 最新活动: 2018-05-11 20:01 浏览: 1884 关注: 3 人
来源: Laya_社区 发布时间: 20180419
...登录 发起人 YOUYOU777 相关问题 Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 关于shader中opengl函数问题 想让一个2D的图形被鼠标点击时缩放一下,或左右摇晃一下,最后回到原大小或原位置,应该用什么缓动模式 Text类中竟然...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180105
...ilin 相关问题 3D如何计算反射线的向量? 斜矩形怎么计算碰撞 Label组件字体大小计算不对 Ray 在不同stage缩放下,表现不同,计算有会非常大的误差 怎么计算两个点之间的距离 求一个2D子弹跟踪的JS计算公式! Laya的DrawCall计算方...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170601
...,非刚体)使刚体按照一定方向运动并检测与其他刚体的碰撞,使其他刚体销毁(flipthegun游戏) matter.js层级 关于使用matterjs物理引擎鼠标问题 问题状态 最新活动: 2017-04-27 16:39 浏览: 1124 关注: 1 人 asdf131 • 2017-05-10 17:05 多聊两...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170427
...登录 发起人 余乐坤 相关问题 sprite旋转以后,但是原来碰撞检测rect没有旋转 laya针对页游耗用内存大的问题是如何解决的? 请问有没有方法能够获取“鼠标是否处于按下状态”? btn 鼠标移动上去默认文本颜色是绿色,我想换...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190124
...ANNON; world = new CANNON.World(); world.gravity.set(0, 0, -9.8); // 设置碰撞检测类型 world.broadphase = new CANNON.NaiveBroadphase(); var groundShape:Object = new CANNON.Plane(); var groundBody:Object = new CANNON.Body({mass: 0, shape: groundShape}); world.add(groundBody); // 运算器步...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170417
...戏兼容性bug 部分机型load场景不显示 2.0iDE bug 关于2D物理碰撞无法触发OnTriggerEnter、OnTriggerStay、OnTriggerExit的bug 问题状态 最新活动: 2018-05-30 21:26 浏览: 674 关注: 2 人 保密 • 2018-06-04 18:30 通过对 Dragging.as 源码的解读, 当有橡皮效果...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180530