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大约有 7,109 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0135 秒)

581. unity 里面预览的时候,灯光不照亮模型 [ 93%]

unity 里面预览的时候,灯光不照亮模型   附件 : --> 2019-10-08 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 7 个回复 煮饭烫伤手 赞同来自: BWUWB 求解啊 2019-10-08 1 0 分享 微博 QZONE 微...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191008

582. 从unity导入带骨骼动画的模型不可移动的问题 [ 93%]

从unity导入带骨骼动画的模型不可移动的问题 将带骨骼动画的模型,以场景的模式从unity导入后,想要通过transform.position来移动它的位置,发现根本移不动。想要移动的物体是Player那个球员,需要做成的效果是点击鼠标后,球员...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181224

583. Unity导出的模型材质配置信息文件有问题 [ 93%]

Unity导出的模型材质配置信息文件有问题 在unity导出一棵树的模型模型分两块,一块是树干,一块是树叶,一共有两个材质球。导出后的配置文件,只生成了一个材质配置信息,模型加载材质的时候也是引用同一个材质配置信...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180802

584. 请问 为什么在Unity3d中两个模型导出来只有一个.lh文件? [ 93%]

请问 为什么在Unity3d中两个模型导出来只有一个.lh文件? 2017-12-28 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 你想要两个文件,需要分别导出 2017-12-28 0 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171228

585. 模型动画播放的问题 [ 93%]

模型动画播放的问题 从Unity导入Laya的动画,在播放动画时会有部分元件部会动作,请问是我哪里错误呢? 附件 : --> Shrimp.rar 2017-12-01 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 4 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171201

586. VRCamera使用中随camra视角的移动,部分模型会消失,回移镜头又重现了? [ 93%]

VRCamera使用中随camra视角的移动,部分模型会消失,回移镜头又重现了? VRCamera使用中随camra视角的移动,部分模型会消失,回移镜头又重现了?工程见附件!   官方Demo也有同样的问题(地上的白线会消失):https://layaair.ldc.laya...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170914

587. 把模型放大之后,碰撞体异常 [ 93%]

模型放大之后,碰撞体异常 用的2.4.0的版本。 在unity建立的一个带有box的碰撞体的模型。 laya中使用射线进行检测。碰撞点的z轴本应该都相同,但是出现了比较大的误差。   附件 : --> myLaya.zip 2020-03-15 添加评论 免费帖 --> 分...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200315

588. 怎么访问Unity导出模型的isTrigger属性 [ 93%]

怎么访问Unity导出模型的isTrigger属性 想要对unity导出模型的isTrigger属性进行设置,使该模型与其他模型碰撞的时候不触发onTriggerEnter方法,该怎么做呢? 2020-05-16 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200516

589. 从LayaAirUnityPlugin 1.00导出的模型在Laya中报错 [ 93%]

从LayaAirUnityPlugin 1.00导出的模型在Laya中报错 想建一个有行走区域的地形,U3D中的设置如下:   NavMesh设置如下:   使用了LayaAirUnityPlugin 1.00导出的模型,在Laya中报错了,这是什么原因? 附件 : --> 2017-05-11 添加评论 免费帖 --> 分...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170511

590. laya2.7.3 Cannon物理设置了ColliderShape的localOffset属性 并 isKinematic=true时模型会匀速移动 [ 93%]

...non物理设置了ColliderShape的localOffset属性 并 isKinematic=true时模型会匀速移动 如题 Cannon物理引擎同时设置ColliderShape的localOffset属性 和CannonRigidbody3D的isKinematic=true时模型会朝着localOffset方向匀速移动   index.js引用的库如下: //-----libs-be...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200915