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大约有 3,730 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,779 项。 (搜索耗时: 0.0093 秒)

581. unity中的模型导出后在laya中显示不正常 [ 69%]

...懒”,当然也是可以去改变位置的。 2. .ls文件支持光照贴图,但.lh 缺少光照贴图文件信息。 --------------------------------------------------------------------------- 下面对你的问题做一些说明: 1.是不是要在unity里调整相机位置呢,要怎么...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170828

582. laya.d3.core.material.PBRMaterial [ 69%]

...深度写入。BaseMaterial  diffuseTexture : BaseTexture 获取漫反射贴图。 PBRMaterial dstBlend : int目标混合参数,在blend为BLEND_ENABLE_ALL时生效。BaseMaterial dstBlendAlpha : intAlpha目标混合参数,在blend为BLEND_ENABLE_SEPERATE时生效。BaseMaterial dstBlendRGB : i...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

583. 3D的点光源或者聚光灯的光源会穿透模型 [ 69%]

...请先登录 发起人 sde 相关问题 加载到舞台的3D模型不显示贴图 求指点3d射线碰撞和UI点击穿透的问题 使用钢体设置防穿后仍有几率会穿透 unity中的模型导出后在laya中显示不正常 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光不显示,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200506

584. laya.d3.core.particle.Particle3D [ 69%]

...ConstantDefined By LIGHTMAP : int = 3[static] 着色器变量名,光照贴图缩。RenderableSprite3D LIGHTMAPSCALEOFFSET : int = 2[static] 着色器变量名,光照贴图缩放和偏移。RenderableSprite3D SAHDERDEFINE_LIGHTMAP : int = 0x4[static] 精灵级着色器宏定义,光照贴图。...

来源: laya_api 发布时间: 20170603

585. 玩一玩存在内存泄漏,麻烦帮忙看看 [ 69%]

... *h5版本,创建几个MyView,然后强制clearRes,这样界面上的贴图会被清掉,可是在玩一玩上,即使强制clearRes,界面上的贴图还是完好的,并且每次创建内存涨幅都比较大。 测试过程中碰到drawTexture报错 报错重现: 1.点击创建 2.点...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180408

586. Laya3.0 打包vivo 3d材质全部丢失 导致场景加载了 但是显示不出来 [ 69%]

... 救命help  我尝试重新导入资源到新项目  但是所有图片贴图都需要重新贴太麻烦了 附件 : --> HeiDong_bug.part01_.rar HeiDong_bug.part02_.rar HeiDong_bug.part03_.rar HeiDong_bug.part04_.rar 2023-05-18 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230518

587. laya.d3.core.glitter.Glitter [ 69%]

...ConstantDefined By LIGHTMAP : int = 3[static] 着色器变量名,光照贴图缩。RenderableSprite3D LIGHTMAPSCALEOFFSET : int = 2[static] 着色器变量名,光照贴图缩放和偏移。RenderableSprite3D SAHDERDEFINE_LIGHTMAP : int = 0x4[static] 精灵级着色器宏定义,光照贴图。...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

588. 问一下,现在可以把as3编写的h5项目发布成flash版吗? [ 69%]

...下,请帮忙测试一下哦 粒子编辑器里面 有没有办法 设置贴图不要透明 现在是无论怎么样贴图都会半透明 请问一下图集打包有命令行模式吗? 手游的时候一般会对堆栈信息进行一些上报用于定位问题,请问一下H5这块有什么好...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180829

589. laya.d3.terrain.TerrainRender [ 69%]

...是否是静态的一部分。 BaseRender lightmapIndex : int 获取光照贴图的索引。 BaseRender lightmapScaleOffset : Vector4 获取光照贴图的缩放和偏移。 BaseRender material : BaseMaterial 返回第一个实例材质,第一次使用会拷贝实例对象。 BaseRender material...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

590. 模型的功能介绍(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之模型和网格) [ 69%]

...,我们经常打造角色换装系统,有时是换模型,有时是换贴图,有时候两者都换。因为材质贴图部分在后续章节中才讲解,因此本章节中我们只介绍更换模型网格的方法。 模型MeshSprite3D或SkinnedMeshSprite3D中有 **meshFilter** 属性,它...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714