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大约有 3,748 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,897 项。 (搜索耗时: 0.0155 秒)

581. laya.d3.core.pixelLine.PixelLineRenderer [ 70%]

...是否是静态的一部分。 BaseRender lightmapIndex : int 获取光照贴图的索引。 BaseRender lightmapScaleOffset : Vector4 获取光照贴图的缩放和偏移。 BaseRender material : BaseMaterial 返回第一个实例材质,第一次使用会拷贝实例对象。 BaseRender material...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

582. 3D灯光与阴影 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 70%]

...处理器,因此区域灯光在运行时不可用,只能烘焙到光照贴图中。 由于区域光同时从几个不同方向照亮对象,因此阴影趋向于比其他光源类型更柔和、细腻。您可以使用这种光源来创建逼真的路灯或靠近玩家的一排灯光。小的...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250103

583. laya3d 模型换装, 更换网格,更换材质之后,模型出现混乱 [ 69%]

...是为什么? 已上传 Demo 附件 加载到舞台的3D模型不显示贴图 编译调试启动chrome出现错误: Error processing launch: Error Could not attach to main target 版本不匹配! 全局 tsc (2.2.2) != VS Code 的语言服务(2.1.5)。可能出现不一致的编译错误 谷歌浏...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180209

584. 读地形高度图时,没办法把Texture2D的_canRead设为true [ 69%]

..., 三楼附临时解决办法 粒子编辑器里面 有没有办法 设置贴图不要透明 现在是无论怎么样贴图都会半透明 stage.height获取高度有bug吗 请问Texture2D如何用base64字符串构建对象 U3D里正常循环的粒子特效 在LAYA里出现卡顿 跳帧 求解决...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190110

585. 在一个矩形之上画另一个矩形,只显示一个矩形 [ 69%]

...lo world 例子,为什么不显示? 加载到舞台的3D模型不显示贴图 有什么容器能够实现当子元素达到显示上限后自动滚屏,使得新添加的元素始终保持在最底部显示? 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光不显示,请问有知道是...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181026

586. unity中的模型导出后在laya中显示不正常 [ 69%]

...懒”,当然也是可以去改变位置的。 2. .ls文件支持光照贴图,但.lh 缺少光照贴图文件信息。 --------------------------------------------------------------------------- 下面对你的问题做一些说明: 1.是不是要在unity里调整相机位置呢,要怎么...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170828

587. laya.d3.core.material.PBRMaterial [ 69%]

...深度写入。BaseMaterial  diffuseTexture : BaseTexture 获取漫反射贴图。 PBRMaterial dstBlend : int目标混合参数,在blend为BLEND_ENABLE_ALL时生效。BaseMaterial dstBlendAlpha : intAlpha目标混合参数,在blend为BLEND_ENABLE_SEPERATE时生效。BaseMaterial dstBlendRGB : i...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

588. 3D的点光源或者聚光灯的光源会穿透模型 [ 69%]

...请先登录 发起人 sde 相关问题 加载到舞台的3D模型不显示贴图 求指点3d射线碰撞和UI点击穿透的问题 使用钢体设置防穿后仍有几率会穿透 unity中的模型导出后在laya中显示不正常 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光不显示,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200506

589. laya.d3.core.particle.Particle3D [ 69%]

...ConstantDefined By LIGHTMAP : int = 3[static] 着色器变量名,光照贴图缩。RenderableSprite3D LIGHTMAPSCALEOFFSET : int = 2[static] 着色器变量名,光照贴图缩放和偏移。RenderableSprite3D SAHDERDEFINE_LIGHTMAP : int = 0x4[static] 精灵级着色器宏定义,光照贴图。...

来源: laya_api 发布时间: 20170603

590. 玩一玩存在内存泄漏,麻烦帮忙看看 [ 69%]

... *h5版本,创建几个MyView,然后强制clearRes,这样界面上的贴图会被清掉,可是在玩一玩上,即使强制clearRes,界面上的贴图还是完好的,并且每次创建内存涨幅都比较大。 测试过程中碰到drawTexture报错 报错重现: 1.点击创建 2.点...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180408