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Laya_社区(497) Laya3.0_api(119) Laya2.0_api(72) Laya2.0_文档(29) laya_api(24) Laya3.0_文档(24) Laya_示例(21) Laya2.0_示例(8)
... in SingletonList., location: /data/data/com.nearme.instant.platform/app_game/app/com.qire.kpccc.nearme.gamecenter/2/libs/laya.d3.js:0:0 STACK: [0]n.add@/data/data/com.nearme.instant.platform/app_game/app/com.qire.kpccc.nearme.gamecenter/2/libs/laya.d3.js:17 [1]t._changeTouches@/...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190806
...uctors constructor Properties needsCustomCollisionCallback SHAPEORIENTATION_UPX SHAPEORIENTATION_UPY SHAPEORIENTATION_UPZ Accessors localOffset localRotation type Methods _setScale addChildShape bindRigidBody clone cloneTo destroy getChildShapeCount removeChildShape updateLocalTransformations Constr...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102
... 步骤1:将原来的LayaRender.Body函数重命名为LayaRender.Body_imp 步骤2:新增加LayaRender.Body函数实现如下: LayaRender.body = function (render, body) { LayaRender.body_impl(render, body); for (var i = 1; i < body.parts....
来源: Laya_社区 发布时间: 20180625
...w, obj.sourceSize.h)); loadedMap[url].url = url; map.push(url); } } delete _data.pics; 代码中斜线+加粗的代码则会去找版本号,并确定是否有需要添加的版本号,因为在ResourceManager的 public static function addVersionPrefix(originURL:String):String { if (manifest ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180415
...构造函数() { // 添加鼠标点击事件 Laya.stage.on( Event.MOUSE_DOWN, this, onMouseDown ); // 射线初始化 ray = new Ray( new Vector3(0,0,0), new Vector3(0,0,0) ); } // 鼠标点击方法 function onMouseDown(){ // 获取鼠标在屏幕点击的位置 var point:Vector...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181220
...archy LightSprite DirectionLight Index Constructors constructor Properties _extra _scene _url name tag WORLDINVERTFRONT Accessors active activeInHierarchy color components destroyed displayedInStage hideFlags id intensity is3D layer lightWorldMatrix lightmapBakedType mode numChildren parent scene sh...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...除,从而导致出现闪烁。 原因:spine动画模板类SpineTemplet_3_x 使用的Texture是加载回来后,从新创建了一个SpineGLTexture,没有放进Loader.textureMap中管理,既textureMap中缓存起来的Texture与spine在destroyUnusedResources后没有关联了,然后spine...
来源: Laya_社区 发布时间: 20220820
... Laya.Templet; public mArmature: Laya.Skeleton private _handler: Laya.Handler; constructor(url: string, handler: Laya.Handler, aniMode: number = 0) { this._handler = handler; this.mFactory = new Laya.Templet(); ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200618
...到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 4 个回复 Laya_小小泽 赞同来自: 感谢你的反馈,可以的话能不能提供一个可以复现的demo?这样我们能更方便定位到问题 2021-08-06 0 0 分享 微博 QZONE 微信 、 赞同来自: 好的,这个是Demo...
来源: Laya_社区 发布时间: 20210806
...请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 郭兆奎 赞同来自: S_eVent texture缓存机制现在有问题,对于这种随时变化大小的对象会一直缓存,导致内存泄露,临时绕过方法是: laya.core.js中修改WebGLRTMgr.releaseRT WebGLRTMgr.releaseRT=function(rt){ i...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190704