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大约有 784 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0046 秒)

581. 请问2.0射线到底如何使用呢? [ 61%]

...构造函数() { // 添加鼠标点击事件 Laya.stage.on( Event.MOUSE_DOWN, this, onMouseDown ); // 射线初始化 ray = new Ray( new Vector3(0,0,0), new Vector3(0,0,0) ); } // 鼠标点击方法 function onMouseDown(){     // 获取鼠标在屏幕点击的位置     var point:Vector...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181220

582. laya.d3.core.light.DirectionLight_API3.0 [ 61%]

...archy LightSprite DirectionLight Index Constructors constructor Properties _extra _scene _url name tag WORLDINVERTFRONT Accessors active activeInHierarchy color components destroyed displayedInStage hideFlags id intensity is3D layer lightWorldMatrix lightmapBakedType mode numChildren parent scene sh...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

583. Spine的播放出现闪烁 [ 61%]

...除,从而导致出现闪烁。 原因:spine动画模板类SpineTemplet_3_x 使用的Texture是加载回来后,从新创建了一个SpineGLTexture,没有放进Loader.textureMap中管理,既textureMap中缓存起来的Texture与spine在destroyUnusedResources后没有关联了,然后spine...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220820

584. 修改localRotationEuler的问题 [ 61%]

...到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 4 个回复 Laya_小小泽 赞同来自: 感谢你的反馈,可以的话能不能提供一个可以复现的demo?这样我们能更方便定位到问题 2021-08-06 0 0 分享 微博 QZONE 微信 、 赞同来自: 好的,这个是Demo...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210806

585. 同步龙骨插槽动画方案 [ 61%]

... Laya.Templet;     public mArmature: Laya.Skeleton     private _handler: Laya.Handler;      constructor(url: string, handler: Laya.Handler, aniMode: number = 0) {         this._handler = handler;         this.mFactory = new Laya.Templet();       ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200618

586. 设置遮罩会导致内存大大增高 [ 61%]

...请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 郭兆奎 赞同来自: S_eVent texture缓存机制现在有问题,对于这种随时变化大小的对象会一直缓存,导致内存泄露,临时绕过方法是: laya.core.js中修改WebGLRTMgr.releaseRT WebGLRTMgr.releaseRT=function(rt){ i...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190704

587. 微信浏览器,input输入完成后,游戏不能还原 [ 61%]

...dow.screenHeight, laya.webgl.WebGL);  Laya.stage.alignV = Laya.Stage.ALIGN_MIDDLE; Laya.stage.alignH = Laya.Stage.ALIGN_CENTER;  Laya.stage.scaleMode = Laya.Stage.SCALE_FIXED_HEIGHT; Laya.stage.screenMode = Laya.Stage.SCREEN_HORIZONTAL;  var scene = new Laya.Sprite(); scene.width = Laya.stage.wid...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200223

588. 角色模型的材质列表切换后,不播放动作了 [ 61%]

...动作依然正常?   这是自定义的shader var attributeMap = { 'a_Position': Laya.VertexElementUsage.POSITION0, 'a_Normal': Laya.VertexElementUsage.NORMAL0, 'a_Texcoord': Laya.VertexElementUsage.TEXTURECOORDINATE0 }; var uniformMap = { 'u_MvpMatrix': [Laya.Sprite3D.MVPMATRIX, Laya.Shader3D.P...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170815

589. 游戏引导 原来使用 blendMode = "destination-out"; 现在怎么用? [ 61%]

...到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 直接用就可以,只不过没正式发布,可以用的 2018-07-15 0 9 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 该问题目前已经被锁定, 无法添加新回复 发起...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180713

590. 两个物体 ,如果在update里修改其中一个物体的rotationEuler,会触发另一个物体的onTriggerEnter回调 [ 61%]

...onventional/bull.lh" private sEnemyRes = "remote/model/res/Conventional/man_1.lh" constructor() { super(); let self = this; Util3d.loadRes( [ this.sMapRes, this.sBullRes, this.sEnemyRes ], function (bIsFinish) { if (bIsFinish) { self.onResFinish(); } } ) } onResFinish() { let pNewScene = <Laya.Sc...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200720